스플라인

만일 모드 파라미터가 스플라인으로 설정되어있으면 이 파라미터에 대한 설정들을 갖고 있는 이 탭이 사용 가능하게 됩니다.

이 모드는 일반적인 스플라인을 모스플라인의 "소스"로 사용가능하게 하며 차례로 소스 스플라인을 따라 소스 스플라인 넘어서까지 애니메이션이 가능합니다

발생 모드

이 모드는 모스플라인에서 자신의 포인트가 어디서 그리고 어떻게 소스 스플라인을 따라서 정렬될지를 지정합니다.

클로너 오브젝트에서 스플라인 소스를 따라 클론이 배열 될 때 클론 모드와 똑같은 사용가능한 4가지 모드가 있습니다. 단지 다른점은 자신의 포인트 대신 모스플라인은 라인이라는 점입니다.

상단 왼쪽의 텍스트 스플라인 그림은 스플라인 소스이며 모스플라인에 의해 "복사”되었습니다. 아래쪽은 이중으로 포개어진 다양한 제네레이트 모드입니다.

위 이미지에서 보듯 4가지 모드는 다음과 같이 동작합니다:

정점: 모스플라인은 정확히 소스 스플라인상의 포인트에 배열되고 정확히 복사 생성됩니다.

복제수: 소스 스플라인의 보간에 따라서 포인트를 배열하며 개수를 조정할 수 있습니다.

균등: 소스 스플라인상에서 동일한 간격을 가지고 포인트가 배열되며 개수를 조정할 수 있습니다.

스텝: 모스플라인 포인트와 소스 스플라인 "필드”에 있는 스플라인과의 간격을 지정합니다.

만약 균등 또는 스텝 모드를 사용할 때 시작, 종료, 옵셋에 동일한 속도의 애니메이션이 있으면 일정한 간격을 갖습니다.

예를 들어 별과 같은 지그재그한 스플라인이나 소수의 포인트를 가진 스플라인을 사용한다면 정점스윕 오브젝트와 결합하여 사용할 때 제대로 동작하지 않습니다. 다른 모드 중 하나를 대신 사용하십시오.

앞에서 언급되었기 때문에 나선형 모양을 쉽게 생성할 수 있는 것은 알고 계실겁니다(연장 시작 참조). 나선은 소스 스플라인의 시작 또는 끝 포인트에서 연장하여 생성됩니다. 만약 모스플라인을 연장하기 위해 위의 예제처럼 옵셋 파라미터를 사용할 때 해당 스플라인이 거의 직선이라면 스플라인의 끝에서 연장되는 선도 마찬가지로 거의 커브가 없이 생성됩니다. 그럴 경우 시작과 끝 포인트 주변에 꼭 곡면 지역을 만들어야 합니다.

소스 스플라인의 옵셋 시작과 종료 포인트는 보기 좋은 나선 모양을 생성하는데 사용됩니다.

좋은 효과를 얻기 위해 생성 모드(대부분의 경우 가능) 또는 소스 스플라인상에서 포인트 순서 앞으로 툴을 사용합니다(포인트 순서 반전 모드에서도 동작합니다). 이것은 나선 연장선이 나오기를 원하는 포인트 위치를 여러분이 직접 선택할 수 있다는 것입니다.

복제수[0..2147483647]

이 모드(또는 균등 모드)에 있을 때 모스플라인 포인트의 숫자(복제수) 와 균일성 (균등)이 정의될 수 있는데 이들은 소스 스플라인에 의하여 사용됩니다. 매우 높은 값을 여기에 입력할 수 있으며 이는 소스 스플라인 이 매우 정확하게 모방되도록 하는 것입니다.

스텝[0..+∞m]

이 모드에서는 소스 스플라인을 모방하는데 사용되는 모스플라인 포인트들 사이의 거리를 정의할 수 있습니다. 값이 낮을수록 보다 더 정확한 결과가 나옵니다.

소스 스플라인

모방될 스플라인을 이 필드에 드래그합니다.

소스 레일

이 파라미터는 추가적인 레일 스플라인을 정의하는 데 사용되지만 모스플라인의 외피의 형상에만 영향을 미칩니다.

[0..+∞m]

대부분의 모스플라인은 마지막에 스윕 넙스 오브젝트의 자식 오브젝트를 만듭니다. 소스 스플라인이 아니라 바로 이 설정이스윕 넙스 오브젝트의 직경을 정의하는데 사용됩니다.

스플라인

이것과 다음의 설정이 세그먼트의 길이를 따라 스윕 넙스 오브젝트의 직경을 조정하는데 사용됩니다. 스플라인을 참조하십시오.

수식

수식을 참조하십시오.