
값
이 탭의 파라미터들은 L-System의 성장 애니메이션을 조절/정의하는데 사용됩니다. 또한 문자의 조합(예. 기본 크기은 F, 친화성은 T)에 의한 성장의 기본 변화를 조정할 수 있습니다.
이 값은 L-System의 재귀(또는 세대)의 횟수를 지정합니다. 이 값을 크게 하면 순식간에 대량의 형상이 생성되므로 주의가 필요합니다.
예제에서 아래 설정을 사용하세요:
전제: FA
규칙: A=+FBA
B=-F
성장 값을 증가하면 다음 문자열이 나타납니다.(이것들은 터틀 탭의 콘솔에 결과 문자열 버튼을 클릭하면 나타납니다):
성장 = 0: FA
성장 = 1: F+FBA
성장 = 2: F+F-F+FBA
성장 = 3: F+F-F+F-F+FBA
성장 값은 입력 제한이 없으며, 큰 숫자에서 소수점 이하의 숫자도 사용할 수 있습니다. 다음 세대에 각각 차이를 단계없이 (단, 성장 각도, 성장 크기, 성장 움직임을 사용할 수 있는지 여부에 따라 다름) 표시됩니다.
대체 규칙 세트를 2세대 이상 성장시키면 또 다른 L-System의 성장을 볼 수 있습니다.
이것은 터틀이 괄호로 특정 값을 지정하지 않은 경우 구부리는 각도입니다.(각 명령은 -, +, &, ^, /, \입니다).
이것은 스플라인 직경의 기본값입니다. (프로파일 스플라인을 포함하는 모스플라인을 스윕넙스에 추가하고, 이것이 직경에 사용됩니다. 2-레일 옵션을 활성화하는 것을 잊지 마세요.) 성장하는 동안, 크기는 세대별로 단계적으로 정의된 크기로 커집니다.(성장 크기 옵션이 활성화된 경우)
이것은 터틀이 괄호로 특정 값이 지정되지 않은 경우에 이동하는 거리입니다.(이동 명령은 F, f, G 등입니다.)

만약 문자열에 "T”가 하나 이상 지정하는 경우 (기본값 대체 규칙은 "B=&FTFTFTA”)가 각각 운영하는 선은 Y축 방향(아래)으로 구부러집니다. (즉, 아래로 쳐짐) 즉, 나무가지가 아래로 쳐지는 모양이 됩니다.(열대나무에서 자주 볼 수 있습니다. 그래서 파라미터의 이름이 정해졌습니다)


친화성 효과의 방향은 힘 오브젝트의 영향을 받을 수 있습니다. 가지를 내리는 효과를 완전히 온해서, 힘 오브젝트로 하는 것도 가능합니다. 그리고 "T”를 적용해서 힘 오브제트보다 더 강한 효과를 냅니다.
다시 말해: 전제 또는 규칙 필드에 "T”가 없거나, 또는 친화성 설정이 0으로 설정되면, 힘 오브젝트는 아무런 효과를 가지지 못합니다!
길이와 각도를 변경하여 L-System에 임의의 구조를 추가합니다.
위의 랜덤 효과에 다양성을 추가합니다.

만약 "(quotation mark) 명령을 문자열에 추가하면 기본 길이는 성장 세대마다 길이가 짧아지거나 길어지거나 합니다.

만약 ; (세미콜론) 명령을 문자열에 추가하면, 기본각도는 이 값은 성장 세대마다 각도가 좁아지거나 넓어지거나 합니다.

만약 ! (느낌표) 명령을 문자열에 추가하면 기본 스케일은 성장 세대마다 늘어나고 굵게 됩니다.

이 3가지 옵션을 사용하면 성장 파라미터를 애니메이션하여 각 세대에서 어떻게 "새싹”을 발행 여부를 지정할 수 있습니다. 만약 3개의 옵션을 모두 해제되어 있는 경우 각 세대에 갑자기 나타납니다. 옵션을 사용하여 각도(0부터 시작), 크기(0 직경부터 시작), 이동에 의해 표시됩니다.