시뮬레이션 씬

참고: 시뮬레이션 프로젝트 프리셋과 시뮬레이션 씬 오브젝트에는 동일한 설정이 있지만 여기서는 둘 다 여기에만 설명합니다. 이러한 설정은 도움말을 통해서도 확인할 수 있습니다. 시뮬레이션 프로젝트 설정 도움말을 클릭하면 태그의 설정으로 이동하더라도 놀라지 마세요.


시뮬레이션 프로젝트 설정입니다.

시뮬레이션 프로젝트 설정은 속성 관리자의 프로젝트/시뮬레이션 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 현재 의류 시뮬레이션과 파이로 시뮬레이션 등에서 사용되며, 시뮬레이션 씬 오브젝트로 교체되지 않은 모든 시뮬레이션 태그에 적용됩니다.
따라서 시뮬레이션 씬 오브젝트에서 동일한 설정을 찾을 수 있습니다.


시뮬레이션 씬 오브젝트

시뮬레이션 씬오브젝트는 메인 메뉴의 '시뮬레이션' 아래에서 찾을 수 있습니다. 시뮬레이션 프로젝트 설정과 완전히 동일한 설정이 있습니다. 이제 어떻게 할까요? 두 개의 개별 시뮬레이션에서 동일한 씬이 있다고 가정해 보겠습니다. 많은 미세 조정을 거친 후 82개의 하위스텝을 사용하여 시뮬레이션 1에서 원하는 결과를 얻었습니다. 지금까지는 양호: 112개의 하위 단계를 사용하여 시뮬레이션 2에서 원하는 결과를 얻었습니다. 일반적인 기본값을 사용하면 원하는 전체 결과를 얻을 수 없습니다. 해결책: 2개의 별도 시뮬레이션 씬 오브젝트. 각 설정이 있는 각 시뮬레이션에 하나씩 적용됩니다.

다음 규칙이 적용됩니다:

따라서 기존 클로스 시스템에서처럼 서로 다른 상호작용하는 의상을 하나의 오브젝트에 결합할 필요가 없습니다. 하나의 시뮬레이션 씬 오브젝트에 여러 개의 천 태그를 간단히 할당할 수 있습니다.