
시뮬레이션 씬
시뮬레이션 프로젝트 설정입니다.
시뮬레이션 프로젝트 설정은 속성 관리자의 프로젝트/시뮬레이션 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 현재 의류 시뮬레이션과 파이로 시뮬레이션 등에서 사용되며, 시뮬레이션 씬 오브젝트로 교체되지 않은 모든 시뮬레이션 태그에 적용됩니다.
따라서 시뮬레이션 씬 오브젝트에서 동일한 설정을 찾을 수 있습니다.
시뮬레이션 씬 오브젝트
시뮬레이션 씬오브젝트는 메인 메뉴의 '시뮬레이션' 아래에서 찾을 수 있습니다. 시뮬레이션 프로젝트 설정과 완전히 동일한 설정이 있습니다. 이제 어떻게 할까요? 두 개의 개별 시뮬레이션에서 동일한 씬이 있다고 가정해 보겠습니다. 많은 미세 조정을 거친 후 82개의 하위스텝을 사용하여 시뮬레이션 1에서 원하는 결과를 얻었습니다. 지금까지는 양호: 112개의 하위 단계를 사용하여 시뮬레이션 2에서 원하는 결과를 얻었습니다. 일반적인 기본값을 사용하면 원하는 전체 결과를 얻을 수 없습니다. 해결책: 2개의 별도 시뮬레이션 씬 오브젝트. 각 설정이 있는 각 시뮬레이션에 하나씩 적용됩니다.
다음 규칙이 적용됩니다:
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동일한 충돌 태그와 포스 오브젝트는 여러 시뮬레이션 씬 오브젝트에 할당할 수 있지만, 클로스, 클로스 벨트 및 로프 태그는 시뮬레이션 씬 오브젝트에 각각 한 번만 배치할 수 있습니다.
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시뮬레이션 씬 오브젝트에 할당된 요소는 서로만 상호작용할 수 있습니다. 시뮬레이션 씬 오브젝트에 할당된 다양한 요소는 다른 시뮬레이션 씬 오브젝트를 볼 수 없습니다.
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시뮬레이션 씬 오브젝트에 할당되지 않은 요소는 일반 시뮬레이션 프로젝트 설정을 따릅니다. 새로 생성된 태그/오브젝트가 배치되는 곳입니다.
따라서 기존 클로스 시스템에서처럼 서로 다른 상호작용하는 의상을 하나의 오브젝트에 결합할 필요가 없습니다. 하나의 시뮬레이션 씬 오브젝트에 여러 개의 천 태그를 간단히 할당할 수 있습니다.