스카이 오브젝트
하늘 오브젝트를 만들어주려면 이 커맨드를 이용합니다. 바닥 오브젝트와는 달리 하늘 오브젝트는 월드 좌표의 원점을 중심점으로 하는 거대한 구의 형태를 하고 있습니다.
2D 구름 쉐이더와 같은 텍스쳐를 하늘 오브젝트에 적용해주고 싶으면 프로젝션 타입을 구 혹은 박스로 설정해 줘야 합니다. 구름의 크기가 너무 크다고 생각되는 경우에는 타일링과 반전 연결 옵션을 체크한 후 타일의 반복횟수를 원하는 크기에 맞게 늘려 줍니다.
간혹, X와 Y 방향으로 똑같은 타일 반복 횟수를 지정해 준 경우에는 인공적인 구름의 느낌이 들수도 있습니다. 이 경우에는 드는 경우에는 Y축 방향의 반복 횟수를 X축 방향의 두 배 정도로 잡아주면 구름의 모양이 수평 방향으로 넓게 퍼지게 되므로 보다 자연스러운 느낌을 표현할 수 있습니다. 또한 위에서 언급했던 바와 같이 여러 개의 바닥 오브젝트들을 겹쳐서 사용함으로써 좀 더 자연스러운 구름을 표현할 수도 있습니다.
별이 반짝이는 하늘의 경우 박스타입의 프로젝션을 사용하면 양극 쪽에서의 왜곡없이 자연스러운 밤하늘을 표현할 수 있습니다.
구름 텍스쳐의 경우 천정 부분으로 모이는 경향이 있으므로 카메라를 천정 방향으로 직각으로 세우는 경우에는 자연스럽지 않게 디스플레이되는 문제가 생길 수도 있습니다. 이러한 문제는 구타입의 프로젝션 대신에 감싸기 타입의 프로젝션을 사용함으로써 해결할 수 있습니다.

디폴트 상태에서는 오브젝트 관리자의 계층구조상 가장 위쪽에 있는 하늘 오브젝트만이 사용됩니다. 만약 씬 내에 여러 개의 하늘 오브젝트가 존재하는 경우에는 스테이지 오브젝트를 이용해서 렌더링될 오브젝트를 컨트롤할 수 있습니다.