두껍게하기

일반적으로 카메라에 보이는 외부 표면만 있는 오브젝트를 모델링합니다. 그러나 표면을 뚫고 3D 프린터로 오브젝트를 출력해야 하거나 특정 렌더링 효과(예: 서브 서페이스 스캐터링)에 적절한 볼륨이 필요한 경우 이 "종이처럼 얇은" 표면에는 벽 두께를 지정해야 합니다. 이 작업은 복제된 서페이스를 수직으로 이동하여 수행합니다:

벽 두께는 버텍스 맵을 통해 영향을 받을 수 있습니다.

선택 태그는 원본 표면, 캡 및 테두리에 대해 내부적으로 할당되므로 각각 별도의 재질을 할당할 수 있습니다.

비슷한 기능을 대화형으로 제공하는 두껍게하기 도구도 참고하세요.