
오브젝트 속성
이 값을 사용하여 구의 크기를 정의합니다.
이 값은 오브젝트의 표면 및 세분화 수를 정의합니다.

드롭다운 메뉴에서 이 옵션을 사용하여 구를 만드는 데 사용할 표면과 배열 방법을 정의할 수 있습니다. 예를 들어 표준 설정을 사용하면 구형 셸은 삼각형과 사각형으로 구성되며, 육면체는 사각형으로만, 20면체는 삼각형으로만 구성됩니다. 렌더시 완벽하게가 동시에 활성화된 경우 이 선택 항목은 더 이상 관련이 없습니다. 그러면 렌더링 중에 폴리곤이 더 이상 사용되지 않지만 완벽하게 매끄럽고 둥근 구가 항상 표시됩니다.
이 옵션을 활성화하면 구가 왜곡되거나 변형되지 않았다면 세그먼트 설정에 관계없이 이미지 계산 중에 항상 완벽하게 매끄럽고 둥근 구가 표시됩니다. 또한 렌더시 완벽하게는 곡면으로 구성된 구보다 매우 빠르게 계산할 수 있습니다. 이 경우 세그먼트 설정은 에디터 표시 또는 기본 구 오브젝트를 폴리곤 오브젝트로 변환하는 경우(예: C 키 사용)에만 사용됩니다.
참고: 렌더시 완벽하게는 현재 Redshift에서 지원되지 않으며, 표준 또는 피지컬 렌더러에서만 지원됩니다. 따라서 Redshift로 렌더링하면 구의 원래 지오메트리가 항상 표시됩니다. 따라서 세그먼트 수를 통해 디스플레이의 화질을 조정해야 합니다.
참고 렌더시 완벽하게는 축을 따라 스케일링하는 등 오브젝트가 왜곡되지 않는 한 완벽한 상태로 유지됩니다. 완벽한 구체가 왜곡된 경우 계산(렌더링) 전에 폴리곤 모델로 변환됩니다. 그러면 속성 대화 상자의 세그먼트 수가 사용됩니다.
참고 2: 구를 다른 효과의 기초로 사용하려면(예: 구에 머리카락을 자라게 하는 등) 렌더시 완벽하게를 비활성화하세요. 렌더시 완벽하게는 단순히 완벽하게 둥근 구를 표현하는 데 가장 적합합니다. 다른 용도로 사용할 경우, 렌더시 완벽하게는 렌더링 중에 일반 폴리곤을 제공하지 않기 때문에 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.
이전 씬을 로드할 때만 표시되는 이 버튼은 확인 메시지가 표시된 후 구체를 업데이트된 프리미티브 오브젝트(최적화된 UV 매핑)로 변환합니다. 새 구체가 생성되면 업데이트된 기본 오브젝트가 사용됩니다.