스테이지 오브젝트

스테이지 오브젝트는 일종의 영화 감독과 같은 역할을 합니다. 스테이지 오브젝트를 통해서 애니메이션 안에서 카메라나 환경, 배경 등의 오브젝트들이 언제 사용될지를 결정할 수 있습니다.
예를 들면 씬 안에 여러 개의 카메라를 잡아준 후, 스테이지 오브젝트로 하여금 A라는 카메라에서 B라는 다른 카메라로 전환시켜 렌더링을 할 수 있게끔 할 수 있습니다.
같은 방법으로 스테이지 오브젝트를 이용하여 하늘 오브젝트나 전경, 배경 혹은 환경 오브젝트들을 상호 전환시켜줄 수 있습니다.
스테이지 오브젝트에 오브젝트를 지정하려면 오브젝트 관리자로부터 카메라, 하늘, 전경, 배경 혹은 환경 오브젝트를 각각의 항목으로 드래그 & 드롭을 합니다.
오브젝트 관리자에 있는 다른 오브젝트들과 마찬가지로 스테이지 오브젝트도 오브젝트 관리자상의 이름 옆에 있는 회색의 체크 표시 혹은 적색의 X마크를 체크함으로써 각각 활성 혹은 비활성 상태로 설정할 수가 있습니다. 예를 들면 이 기능을 통해서 비록 애니메이션이 A라는 카메라로부터 B라는 카메라로 전환되었다 할지라도 스테이지 오브젝트에서 이미 지정해준 카메라를 사용하지 않고도 원하는 앵글로 씬을 랜더링할 수 있게끔 합니다.
이는 특히 애니메이션 시 카메라를 변경해줄 때 매우 유용합니다. 예를 들면 다음과 같이 한 카메라로부터 다른 카메라로 변경할 수 있습니다.
- 타임 슬라이더를 애니메이션의 시작 위치로 이동시킵니다. 오브젝트 관리자에서 첫 번째 카메라의 이름을 드래그해서 속성 관리자의 스테이지 오브젝트의 카메라 박스로 드롭합니다.
- 속성 관리자에서 Ctrl 키를 누른 채로 카메라 이름 옆에 있는 원을 클릭함으로써 애니메이션의 시작부분에 사용될 첫 번째 카메라를 스테이지 오브젝트에 지정해주기 위한 키를 생성합니다.
- 타임 슬라이더를 두 번째 카메라로 변경하고 싶은 프레임으로 이동시킵니다. 오브젝트 관리자로부터 두 번째 카메라의 이름을 속성관리자의 스테이지 오브젝트의 카메라 박스로 드래그 & 드롭합니다.
- 속성관리자에서 Ctrl 키를 누른 채로 카메라 이름 옆에 있는 원을 클릭함으로써 현재 프레임에 사용될 두 번째 카메라를 스테이지 오브젝트에 지정해주기 위한 키를 생성합니다.
- 마지막으로 애니메이션을 재생시켜 보면 애니메이션은 첫 번째 카메라로 시작해서 두 번째 키 위치에서는 두 번째 카메라로 변경되는 볼 수 있을 겁니다.