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스크린 시작

프로그램을 시작하면 Cinema 4D가 다양한 방식으로 여러분을 맞이하는데, 여기서 미리 설정할 수 있습니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다:

2025

Cinema 4D 홈

새로운 Cinema 4D 홈 시작 창. 여기서는 다음을 찾을 수 있습니다. 여기서는 다음을 찾을 수 있습니다.

Cinema 4D 홈의 기능은 자명하므로 자세히 설명하지 않습니다. 여기에서 조금 둘러보면 발견할 만한 흥미롭고 유용한 것이 많이 있습니다. 가치가 있습니다!

빠른 시작(레거시)

앞으로 위에 언급된 Cinema 4D 홈으로 대체될 이전 빠른 시작 창입니다.

참고로, 이 두 창은 도움말 메뉴에서 직접 열 수도 있습니다:

호출할수 있습니다!

없음

이 옵션을 선택하면 시작 창이 표시되지 않습니다.

Cinema 4D Home 도 참조하세요.

버그리포트 허용

프로그램이 충돌하는 경우 Cinema 4D에는 현재 열려 있는 장면 파일을 복구 파일로 저장하려는 자동 기능이 있습니다. 또한 일부 파일이 저장되어 원하는 경우 이메일로 Maxon으로 보낼 수 있습니다(옵션 활성화). 이러한 경우 프로그래머가 프로그램을 개선하는 데 도움이 됩니다. 보낸 장면 파일은 물론 기밀로 처리되며 제3자에게 전달되지 않습니다.

충돌이 발생하면 어떻게 되나요?

프로그램이 충돌하면 다음과 같은 일이 발생합니다.

  1. Cinema 4D는 환경 설정 디렉토리의 _bugreports라는 디렉토리에 _BugReport.txt라는 버그 보고서를 만듭니다. 이것은 텍스트 파일이며 모든 에디터에서 열 수 있습니다. 여기에는 프로그래머가 문제를 좁히는 데 도움이 되는 모든 종류의 정보(문제를 일으키는 프로그램 또는 플러그인 부분, 운영 체제, 프로세서 등)가 포함되어 있습니다.
  2. Cinema 4D는 방금 열린 장면 파일을 복구하려고 시도하고(시간이 걸릴 수 있음) _bugreports 디렉토리에 같은 이름으로 저장하고 앞에 _recovery_를 붙입니다. 이것이 성공할 것이라는 보장은 없습니다. 또한 일부 prefs 파일(기본 설정)과 Cinema 4D가 레이아웃을 저장하는 파일(모두 Cinema 4D prefs 폴더에서)도 저장됩니다.
    시스템 충돌 정보는 다음에 대해서도 저장됩니다.
    • Mac: osxlog.crash라는 파일에 저장
    • Windows: minidump.dmp라는 파일에 저장(특히 그래픽 카드 충돌에 중요! 스레드 상태 정보, 사용된 핸들 및 방금 언로드된 모듈에 대한 정보, 충돌 중 로컬 변수 또는 스택 변수의 정보가 여기에 저장됩니다. "osxlog.crashes"와 달리 미니덤프는 일반 텍스트로 읽을 수 없기 때문에 여기에 자세히 나열되어 있습니다.)
      이러한 파일은 문제 해결 시 운영 체제 및 그래픽 카드 제조업체에 필수적인 정보를 저장합니다. 이러한 파일을 사용할 수 없는 경우 오류가 수정되지 않는 경우가 있습니다. 이러한 파일을 보내기 전에 삭제할 수 있지만 제조업체가 버그 보고서에 대해 아무것도 할 수 없을 수 있습니다.

지금까지 아무것도 전송되지 않았습니다.

버그 보고서 허용이 활성화되었는지 비활성화되었는지에 따라 Cinema 4D를 다시 시작하면 다음과 같은 일이 발생합니다.

문제는 종종 프로그래머가 문제의 원인을 정확히 이해할 수 있어야만 해결할 수 있습니다. 전송된 파일은 극히 드물게 발생하고 특정 조건에서만 발생할 수 있는 특수 문제를 제거하는 데 큰 도움이 됩니다(종종 유일한 도움이 됩니다).

참고(Windows 전용) Cinema 4D가 충돌 없이 정지되고 더 이상 응답하지 않는 경우 복구 파일을 만드는 동안 키 조합 Left Shift + Right Shift + ENT를 눌러 프로그램을 강제로 종료할 수 있습니다.

업데이트

이 옵션이 활성화되면 시스템이 프로그램을 다시 시작할 때마다 새 프로그램 업데이트를 확인합니다.

개발자 업데이트 표시

개발자 전용 업데이트(예: SDK 기능)도 온라인 업데이터에서 제공하려는 경우 이 옵션을 활성화합니다.