
태그 속성
이 모드는 옵셋 및 시간 계수 (스프링 제외) 설정을 고려하여 작동하며 다음과 같은 효과를 사용할 수 있습니다:
스프링
이 효과는 PSG 애니메이션에만 적용됩니다. 오브젝트는 스프링을 통해 애니메이션 포인트에 부착된 것처럼 동작합니다. 오브젝트는 그에 따라 동작합니다. 이렇게 하면 오브젝트의 진동과 같은 2차 모션이 생성됩니다.
여기에서 효과의 강도를 정의할 수 있습니다. 0%로 설정하면 스프링 효과가 없으며(일반 키프레임 애니메이션으로 작동), 값을 높이면 그에 따라 스프링 효과가 강해집니다.
여기에서 스프링의 경도를 정의할 수 있습니다. 경도가 클수록 물체의 진동이 줄어들고 그 반대도 마찬가지입니다.
스프링 마찰은 내부 스프링 마찰의 양을 나타냅니다. 즉, 애니메이션에 갑작스러운 정지가 필요한 경우와 같이 마찰이 클수록 진동 시간이 짧아집니다.
포스터화
이 효과는 스톱모션 움직임과 유사하며, 키와 키 사이가 조화롭고 균일하게 움직이는 대신 애니메이션이 들쑥날쑥하게 움직입니다. 강도를 100%로 설정하면 애니메이션이 한 값에서 다음 값으로 점프합니다(키 보간 단계와 유사).
여기에서 태그 설정을 포함한 전체 오브젝트 애니메이션(원하는 경우)을 타임라인에서 한 프레임도 건드리지 않고도 여기에 정의된 프레임 수만큼 옵셋할 수 있습니다.
예를 들어 -4 값은 애니메이션을 앞쪽(이전)으로 4프레임 옵셋합니다.
시간 계수는 여기에 정의된 값에 따라 태그가 할당된 모든 오브젝트의 애니메이션을 0프레임부터 압축하거나 확장합니다. 이 값을 -50%로 설정하면 30프레임 애니메이션이 15프레임으로 압축되고, 100%로 설정하면 애니메이션이 60프레임으로 확장됩니다.
강도는 애니메이션의 흔들림 정도를 정의합니다. 값이 클수록 애니메이션이 다음 키프레임으로 이동하는 속도가 느려집니다. 값이 낮을수록 점프는 그에 따라 작아지고 점점 더 일반 키프레임 애니메이션처럼 재생됩니다.
여기에서 점프 사이의 시간을 정의할 수 있습니다. 스톱모션 동작의 프레임 속도입니다.
노이즈
노이즈 효과는 너무 매끄러운 애니메이션에 작은 편차 또는 원하는 경우 큰 편차/부정확성을 계산합니다. 아래 설명된 설정을 통해 노이즈 효과가 작동하는 방식과 강도를 정의할 수 있습니다.
여기에서 원본 애니메이션의 최대 편차를 정의할 수 있습니다. 노이즈 알고리즘은 내부적으로 사용되므로 점프가 더 작아집니다. 애니메이션은 각각의 진폭까지 일관되고 조화롭게 재생됩니다. 이 강도 값은 종속된 애니메이션 유형에 대한 일반적인 승수입니다.
여기에서 각 애니메이션 유형에 대한 효과 강도를 정의할 수 있습니다. 속성은 지정된 오브젝트/태그의 모든 애니메이션 트랙을 나타냅니다.
여기에서 편차가 얼마나 빨리 변경되어야 하는지 정의할 수 있습니다. 값이 클수록 지터가 더 심하게 발생하고, 값이 작을수록 지터가 더 느리게 진동하는 편차가 발생합니다.
현재 무작위성이 원하는 것과 다르면 여기에 다른 값을 입력할 수 있습니다. 시드 값에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
부드러움
이 모드에서는 애니메이션을 부드럽게 만들 수 있습니다. 애니메이션이 너무 흔들리는 경우 이 모드를 사용하여 애니메이션을 더 부드럽게 재생할 수 있습니다.
예를 들어 각 키프레임에서 선형 애니메이션을 파라메트릭 방식으로 둥글게하는 데 사용할 수 있습니다.

여기에서 효과의 강도를 정의할 수 있습니다.
평균값을 계산할 때 범위는 현재 시점을 중심으로 어떤 시간 범위를 고려할지 정의합니다(예: 5프레임, 2프레임 전후). 값이 클수록 커브가 더 균일하고 차분하게 실행됩니다. 마스크 설정에 정의된 커브는 현재 시간 전후의 값의 영향을 정의하는 데 사용됩니다.