애니메이션

새 키프레임이 생성될 때 모든 관련 키프레임 보간 속성들을 (애니메이션 팔레트에서 빨간 버튼을 사용해서) 이곳에서 정의할 수 있습니다. 키들은 Ctrl를 누른 상태에서 생성되었다면 다음 FCurve 형태를 유지하기 위해 타입스플라인으로 설정되어 생성됩니다.

오버덥

만약 키프레임이 이미 존재할 경우, 새로운 키프레임이 기록될 때 기존의 키프레임의 보간 형태가 유지될 것입니다 (키 값만이 덮어씌어 집니다).

다음 키 속성의 옵션들에 이미 익숙하시리라 생각됩니다:

타입

타입 을 참조하세요.

쿼터니언 보간

쿼터니언 보간 을 참조하세요.

시간 잠금

시간 고정 을 참조하세요.

값 잠금

값 고정 을 참조하세요.

최적분할

키 최적분할 을 참조하세요.

최적분할 컬러

최적분할 컬러 를 참조하세요.

탄젠트 프리셋

탄젠트 프리셋 을 참조하세요.

자동 탄젠트

자동 탄젠트 를 참조하세요.

클램프

고정 을 참조하세요.

웨이트된 탄젠트

웨이트 탄젠트 를 참조하세요.

경사

각도 를 참조하세요.

오버슈팅 제거하기

오버슈트 제거하기 를 참조하세요.

자동으로 웨이팅하기

자동 웨이트 를 참조하세요.

탄젠트 각도 잠금

탄젠트 기울기 고정 을 참조하세요.

탄젠트 깨기

탄젠트 꺾음 를 참조하세요.

탄젠트 길이 잠금

탄젠트 길이 고정 을 참조하세요.

비쥬얼 각도 유지

시각적 각도 유지 를 참조하세요.

R23 트랙 평가

R23 평가 를 참조하세요.