
모그라프 캐쉬
캐쉬 태그는 오브젝트 관리자의 태그/MoGraph 태그/모그라프 캐쉬 태그에 있습니다. 이 캐쉬 태그는 적용된 모든 이펙터를 고려하여 각 클론의 움직임을 베이크합니다(이 태그는 다음의 각 오브젝트에만 할당할 수 있습니다.):
캐쉬 태그는 계층구조에서 제일 상위의 클론-발생 오브젝트에 할당되어야 합니다;

각 오브젝트가 베이크될 때 위치, 회전, 크기의 정보가 내부적으로 보존되기 때문에 그 계산이 실시간으로 이루어질 필요는 없습니다. 또 그 성질상, 파일 사이즈가 이에따라 증가하게 됩니다. 파일 사이즈의 증가는 사용 메모리로 옮겨질 수 있으며 MB로 표시됩니다.
다음과 같은 예에서는 모그라프 애니메이션을 베이크해야 할 겁니다:
- Team Render를 사용해 렌더링을 할 때.
- 모인스턴스 오브젝트의 효과를 디스플레이하고 싶은 경우. 혹은 장면을 열 때 그것들이 보이는 상태이고 싶은 경우.
- 딜레이 이펙터를 사용할 때.
- 모그라프에 대해 싱킹 파티클을 사용할 때.
- 대량의 오브젝트가 렌더링되어 에디터 뷰가 너무 무거울 때.
- 애니메이션이 정확하게 행해지지 않는다고 느낄 때.
캐쉬 태그의 다양한 다른 상태를 간단하게 인식할 수 있도록 그것들은 다음과 같은 각 색으로 표시됩니다:

- 회색은 새로 작성된 것이며, 빈 태그 또는 해제된 태그입니다.
- 녹색은 기본적으로 현재 캐쉬가 존재하거나 사용중인 캐쉬가 있다는 것을 의미합니다.
- 빨강은 기본적으로 현재 사용중인 캐쉬는 없고 실시간으로 계산 중임을 의미합니다.(예. 현재 데이터가 존재하지 않음; 프레임 소거 역시 사용될 수 있습니다).
- 화살표 포함: 캐쉬가 데이터 저장 매체로부터 스트리밍되어 있습니다.
- 화살표 없음: 이것은 내부 캐쉬이며, 완전히 메모리에 로드되어 있습니다.
여러개의 모그라프 태그가 모다이나믹스와 연동하여 사용되었을 때 베이크할 수 있습니다(만약 있다면). 그러려면 모든 모그라프 캐쉬 태그를 선택하고 베이크를 클릭합니다.
다수의 모그라프 캐쉬 태그들이 혼합될 수 있고, 클론 생성 오브젝트에 지정될 수 있습니다( 강도를 참조하세요).
베이크 중 ESC 키를 누르면 언제라도 정지시킬 수 있습니다.
베이크된 모그라프 캐쉬 태그는 다른 클론-발생 오브젝트상으로 복사 또는 이동시킬 수 있습니다. 이것은 만약 여러분이 빠르게 이펙터의 효과를 게산하거나 모다이나믹스 시물레이션을 오브젝트(예. 간단한 큐브) 대신으로 사용하길 원할 때 매우 유용합니다. 이것은 베이크된 태그를 비슷한 다른 클론-발생 오브젝트에 그냥 할당하여도 하이 폴리곤 오브젝트에 적용되어 렌더링됩니다.
아래 예제에서 왼쪽은 큐브를 사용한 시물레이션을 베이크한 것이며 그 결과인 모그라프 캐쉬 태그를, 복잡한 오브젝트를 가진 비슷한 클로너 오브젝트에 할당시켰습니다:

물론 결과는 단지 큐브들 끼리의 충돌이라서 100% 정확하진 않지만 이 정도의 정확성 레벨이면 충분히 목적에 적합합니다.