경로/루프 컷
루프/경로 컷 툴은 주로 엣지 루프를 인터렉티브하게 자세히 분할하는데 사용됩니다. 자동 루프 인식(모드 = 루프) 또는 수동으로 만들어진 루프 선택(모드 = 경로)를 사용할 수 있습니다.
루프/경로 컷 툴은 세 개의 컴퍼넌트 모드(포인트 사용, 엣지 사용, 폴리곤 사용)에서 폴리곤 오브젝트를 자릅니다.
사용
루프 모드는 툴의 기능을 설명하기 위해 사용됩니다. (다른 모드들은 다른 곳에서 설명됩니다.)

먼저, 커서를 선택된 오브젝트의 메쉬로 이동시킵니다. 루프 인식은 주어진 엣지에 수직으로 그 부근에 존재하는 루프를 보여줍니다.
클릭하여 그 제안된 루프를 자릅니다. 컷은 아직 끝나지 않았습니다!
오렌지 루프는 이제 다른 방법으로 조정(또는 복제)할 수 있습니다:
마우스로 인터렉티브하게
HUD 요소를 통해
속성 관리자에서 변경될 수 있는 설정을 사용
엣지 컷은 Esc키를 눌러서 툴을 전환할 때 까지 보여지고 - 조절이 가능합니다. 이제 자르기가 완료됩니다.
HUD 요소

루프 컷이 정의되면 즉시 - 즉, 엣지를 클릭함과 동시에, HUD 요소가 활성화됩니다. 슬라이더는 클릭된 엣지의 길이를 나타내며, 뷰포트에서 녹색 선과 점으로 표시됩니다. 녹색의 참조 포인트(기준점을 반대 엣지로 설정하고 싶은 경우, 링 루프의 다른 엣지를 클릭해보세요)는 슬라이더의 왼쪽 즉 엣지의 시작점을 나타냅니다.
루프 컷의 간격은 여기에서 간단히 정의할 수 있습니다. 슬라이더에 있는 작은 삼각형 핸들은 각각 하나의 루프 컷에 해당합니다. 핸들은 클릭해서 뷰포트 또는 슬라이더 상에서 선택할 수 있습니다. 핸들의 간격은 적절하게 나타납니다. (100% = 전체 엣지 길이) 값을 더블 클릭해서 그 값을 수동으로 입력할 수 있습니다. 선택된 핸들은 이동이 가능합니다. 핸들을 슬라이더 바깥으로 드래그하면 해당 루프 컷이 삭제됩니다.
슬라이더의 길이는 왼쪽 또는 오른쪽의 어두운 끝을 클릭하고 드래그해서 조정이 가능합니다. 슬라이더 자신을 클릭해서 다른 곳으로 옮길 수 있습니다.
슬라이더의 오른쪽에 3개의 아이콘이 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 루프 간격을 균일하게 설정; 루프 컷을 추가; 루프 컷 삭제하기.
다음 핫키들을 HUD 요소에서 사용이 가능합니다:
Ctrl/Cmd+슬라이더를 클릭: 새로운 루프 컷 만들기
Ctrl/Cmd+핸들을 이동: 해당 루프 컷을 복제
Shift+핸들을 이동: 핸들을 고정 간격에 스냅(양자화 스텝 설정에서 지정)
뷰포트
컷이 선택되면 컷 엣지가 주황색이 되는데, 뷰포트에서 자유롭게 평행하게 이동할 수 있습니다.
다음 핫키를 사용할 수 있습니다:
Ctrl/Cmd: 루프 컷을 복제
Shift: 루프 컷은 고정 간격에 양자화 스텝 설정에 정의된대로 스냅
MMB: 컷 갯수를 변경
첫번째 루프 컷을 만들 때 Ctrl/Cmd+Shift 키 (마우스 버튼을 누른 상태에서 왼쪽/오른쪽으로 드래그): 루프 컷의 길이는 변경 가능합니다. (관련 양방향 자르기 옵션에 주의하세요.)
이 기능을 다수의 컷들에 적용하려면, 속성 관리자의 자른 숫자, 루프 범위 사용과 범위 설정을 사용해서 할 수 있습니다.