
벡터 고정
Tip:이 태그는 3D 피쳐들이 생성된 후, 즉 3D 재구성이 된 이후에만 동작합니다.
이 태그를 사용해서, 포인트 클러스터의 축중 하나는 월드 또는 오브젝트 트래커 좌표 시스템에 결합될 수 있고 - 더 중요하게 - 포인트의 클러스트 크기조절 역시 지정될 수 있습니다.
이 태그는 캘리브레이션을 위해 다음처럼 사용하세요( 2가지 방식):
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각각의 모션 트래커 또는 오브젝트 트래커 오브젝트에 태그를 생성합니다. 뷰포트의 중앙에 각 핸들을 가진 축이 나타납니다. 이 핸들들을 각각 월드 또는 오브젝트 축을 지정할 때 사용될 2개의 트랙 또는 2개의 피쳐들로 드래그합니다:
태그 설정에서 축이 지정되자마자, 포인트 클러스터는 그에 따라 회전하게 됩니다. 길이에 입력된 값은(즉, 실제 현실 세계의 길이, 예: 테이블 엣지로 100cm)은 그에 따라 포인트를 크기조절하게 됩니다.
- (메인 메뉴 벡터 고정 생성하기 툴을 선택하고 원하는 트랙을 클릭합니다. 트랙에 맞는 널 오브젝트와 연결된 벡터 고정 태그가 자동적으로 생성됩니다. )
이 명령은 연결된 피쳐와 함께 벡터 고정 태그를 생성합니다.(위 내용을 참조하세요.)