앰비언트 오클루젼

왼쪽 AO없이 렌더링, 가운데 앰비언트 오클루젼 적용. 하드 그림자를 적용한 2개의 광원만 적용.

앰비언트 오클루젼(AO)은 각 보이는 표면 포인트의 노출되는 정도를 결정하고 그에 따라 어두워집니다. 균등하게 오브젝트를 스카이가 둘러싸고 있고 바닥이 없는 씬을 상상해보세요. 보이는 영역마다, AO는 스카이가 보이는 정도를 결정합니다. (더 정확히는: 각 보이는 포인트들이 (반경을 조절할 수 있는) 반구가 가로막지 않는 스카이 뷰를 가지는 정도를 결정합니다.)

코너 영역, 구멍, 능선 등(또는 서로 가까이 누워있는 오브젝트들)은 스카이를 적게 보고 기본적으로 어둡게 됩니다:

스카이가 적은 영역을 보면, 어둡게 됩니다.

AO는 해당 영역에서 그림자 영역을 빠르게 생성하기 위한 간소화된 글로벌 일루미네이션 방법으로서 편리하게 사용됩니다.

AO는 CINEMA 4D에서 2군데에서 지정할 수 있습니다:

전체 프로젝트에서 렌더 설정 메뉴의 이펙트 버튼에 있습니다. AO는 멀티 패스 채널로 출력될 수도 있습니다.

이펙트 메뉴에서 채널 쉐이더(재질 설정:텍스쳐)로서 선택할 수 있습니다. 쉐이더는 디퓨즈 채널에서 사용되어야 합니다. 다른 재질 채널들은 특수한 효과에 어울립니다.(예. 코너에 더러운 텍스쳐 적용하기)