옵션

디버그 정보 레벨

이 메뉴는 텍스트 에디터에서 열수 있는 "*.GIInfo000" 파일은 씬파일이 저장된 동일한 위치에 저장해야 합니다. 이 파일은 렌더링 시간과 필요한 메모리 등에 관련된 매우 중요한 정보를 포함하고 있으며 저희 지원팀의 지원을 받기위해 필요합니다.

유리/거울 최적화[50..100%]

유리가 아주 약간 보여도 GI 계산에서는 자연스러운 투과를 위해서 불필필한 렌더링 시간을 소비할 수도 있습니다. 이런 현상을 줄이기 위해 유리/거울 최적화 옵션을 사용합니다.

이 옵션에서 정의한 값보다 큰 투과와 반사 채널을 사용하는 모든 재질은 GI 계산에서 무시합니다. 예를 들어 큰 유리가 많이 있는 구조물을 표현할 때 이 옵션을 사용하면 렌더링시간을 많이 줄일 수 있습니다.

이 옵션은 커스틱스에서는 아무런 효과가 없습니다!

이 옵션에서 정의한 값보다 큰 재질의 밝기 값(투과 채널의 투명도 / 반사율 채널의 반사율)은 GI로 조명하지 않습니다. 그 결과 좀더 어둡게 렌더링되지만 빠르게 렌더링됩니다. .

팁:이 파라미터를 사용할 때는 재질의 "컬러" 채널은 반드시 해제해야 하며 투과 채널에 텍스쳐를 사용하지 말아야 합니다.
정확하게는 이 파라미터에서 정의된 값은 투과의 밝기와 컬러를 비교합니다.

GI 커스틱스

커스틱스란 무엇인가?

표시된 부분이 굴절에 의해 생긴 커스틱스입니다.

실제 세상의 커스틱스는 빛이 뭉쳐지거나 굴절되어 위 이미지처럼 반사가 됩니다. 또는 금속 반지처럼 완전히 튕겨져 반사되는 현상으로 주변 어디에서나 볼 수 있습니다.

CINEMA 4D에는 2 종류의 커스틱스가 있습니다:

예전 CINEMA 4D 버젼부터 사용해오던 포튼 커스틱스: GI 커스틱스보다 빠르지만 개별적인 광원을 생성해야만 합니다.

이래디언스 캐쉬 GI 커스틱스: 이래디언스 캐쉬 1차 방식IR과 연계하여 매우 정확하진 않지만 장면 내의 모든 조명을 받는 물체에 영향을 줍니다(작지만 강력한 렌더링 팁: 컴포지팅 태그를 커스틱스를 받는 오브젝트에게 사용하고 태그의 QMC 샘플링 사용 옵션을 켜줍니다).

이전 버젼의 CINEMA 4D에서 커스틱스 생성(여기를 참조)은 씬 내에서 방사되는 광원의 포튼으로부터 만들어졌습니다. 이에 반해서 GI 커스틱스는 어떠한 광원을 사용하든 얻을수 있습니다(제외: CINEMA 4D의 일반 광원에서 반사된 빛은 단지폴리곤 라이트를 대신해서 포함될 수 있습니다).

GI 커스틱스의 제대로 된 결과를 얻기 위해서는 밝은 빛(매우 밝은 구간을 가진 HDRI 이미지나 폴리곤 라이트)을 필요로 합니다. 아니면 일루미네이션 채널의 GI 생성 파라미터 강도값을 올려줘도 됩니다.

굴절 커스틱스

반사 커스틱스

각각 굴절과 반사에 대한 커스틱스를 사용하거나 해제하도록 합니다.

반사되는 GI 커스틱스에 관한 팁:반사된 GI 커스틱스는 항상 반사 재질 채널을 필요로 합니다. 그렇지 않으면 GI 모드QMC로 설정시 최고의 커스틱스 퀄리티를 얻을 수 있습니다.

확산 일루미네이션만

위: 일반 렌더링. 아래: 확산 일루미네이션만 옵션을 사용하여 렌더링(태양은 실제 광원이고 이 의미는 아래 그림처럼 첫번째 반사된 빛만을 렌더링되도록 하는 효과를 말합니다.

이 옵션을 사용하면 텍스쳐, 반사, 표면에 닿는 광원의 직접광 등을 해제합니다. 모든 귀찮은 요소들을 해제하고 밝기 강도에 따른 빛의 분산만 GI에 의해 계산되고 렌더링됩니다. 이것을 GI 품질의 판단 기준으로 삼을 수도 있습니다. 어쨋든 이 옵션은 최종 렌더링시에는 반드시 꺼두셔야 합니다.

프리패스 숨기기

보통 다양한 프리패스를 렌더링하는 동안 픽쳐 뷰어나 뷰포트상에서 보여주게 됩니다. 이것은 렌더링 처리 과정에서 어떤 동작이 일어나지를 보기위한 단순한 이유입니다. 이것은 추가적인 렌더 타임을 요구하므로 특히 애니메이션을 렌더링할 때 이 옵션을 사용하면 시간을 절약할 수 있습니다.

샘플 표시

이래디언스 캐쉬 계산할 때 프리패스 계산하는 동안 쉐이딩 포인트는 표시됩니다. 프리패스를 평가하려고 할 때 종종 거슬릴 수 있습니다. 이것을 피하기 위해서 쉐이딩 포인트의 표시를 해제합니다. 렌더링 시간이 조금 줄어들고 최종 렌더링 결과물에는 영향을 주지 않습니다.