렌즈 디스토션

렌즈 디스토션 포스트 이펙트가 왼쪽은 없이, 오른쪽은 적용. 3D 오브젝트들이 (여러분이 만들 경우) 어떻게 왜곡되었는지를 참고하세요.

렌즈 디스토션 포스트 이펙트는 (포스트 이펙트로 분류되었음에도 불구하고 이것은 실제 렌더 이펙트라는 점에 주의하세요) 불러온 렌즈 프로파일에 기반합니다.(이것에 관해서 렌즈 왜곡 툴을 참고하세요) 렌더링될 때, 씬이 렌즈 왜곡을 가진 실제 카메라를 사용해서 촬영되었을 경우와 같이 3D 오브젝트들은 이 렌즈 프로파일에 따라 왜곡됩니다.

이 기능은 3D 오브젝트에 믿을 수 있도록 왜곡된 이미지 재질이 적용되도록 합니다.

렌즈 왜곡 쉐이더와 함께 다음이 적용됩니다:

렌즈 디스토션 포스트 이펙트가 활성화되면, 왜곡 쉐이더는 해제되고 그 반대도 마찬가지입니다.

렌더링된 3D 오브젝트들은 이미지에 맞게 됩니다. 배경 오브젝트 - 유일한 제외 - 자신은 렌즈 왜곡 포스트 이펙트에서 무시됩니다. 대부분은 이미 렌즈 왜곡이 적용되어 있고, 이것은 추가적인 왜곡을 만듭니다.

Tip:카메라 프로젝션을 통한 텍스쳐링은 이 기능과 함께 동작하지 않는데 카메라 프로젝션 바깥에 놓이는 영역은 렌즈 디스토션 포스트 이펙트와 함께 렌더링 될 때 보일 수 있기 때문입니다.
Tip 2:피쉬아이 효과를 얻길 원하면, 이 쉐이더를 사용해서 이것을 할 수 있습니다. 간단히 가상의 렌즈 프로파일을 생성하고(렌즈 왜곡 모델3DE 방사형 피쉬아이 8도 와 높은 2차4차 값들) 불러옵니다:

모델: Steen Winther

물론 가상의 렌즈 프로파일을 사용해야만 할 필요는 없습니다. 가능한한 실제와 같은 렌즈 왜곡을 위해서 피쉬아이 뷰를 가진 렌즈 왜곡 툴을 사용하면 실제와 같은 피쉬아이 효과를 가지게 됩니다.