톤 매핑
Cinema 4D에 통합된 렌더러는 항상 32비트를 사용하여 내부적으로 렌더링합니다. 이러한 색상값은 일반적으로 사용되는 출력장치의 경우 이를 8비트 또는 16비트로 변환하기 위해 해석되어야 합니다. 이를 수행하기 위해 여러가지 방법을 사용하는 일련의 알고리즘이 사용됩니다.
언제 어떤 연산자를 사용해야 하는지 권장하기는 어렵습니다. 어느 씬이 가장 적합한지 테스트해보는 것이 가장 좋습니다.
일반적으로, 라인하르트 방법이 가장 유연한 방법입니다. 그것은 사진 원칙에 근거합니다.
톤 매핑은 이미지를 영구적으로 수정합니다. 다른 응용 프로그램(예. Photoshop, After Effects, Nuke 등)에서 색상 보정을 수행하려는 경우 Cinema 4D에서 톤 매핑을 수행할 필요가 없습니다. 이미지의 전체 동적 범위를 가져오려면 이미지를 32비트로 저장해야 합니다.
Tip 2.:스탠다드와 피지컬 렌더를 사용할 때, 톤 매핑은 뷰포트에서 올바르게 작동하지 않지만 픽쳐 뷰어에서는 올바르게 작동합니다.