베벨 툴
먼저 알아야 할 것: 완전히 새로운 베벨 툴은 이전의 툴과의 공통점이 거의 없습니다 - 그리고 원하는 많은 것들이 만아 있지 않습니다! 베벨은 거칠은 엣지와 코너를 평평하게, 둥글게, 부드러운 요소로 만듭니다.
다양한 컴퍼넌트 모드는 다음 결과를 만듭니다:

포인트, 엣지, 폴리곤에서 베벨 툴이 할 수 있는 것에 대해서는 개별 설정의 설명에서 설명합니다. 엣지 베벨의 가능성에 대해서 여기에서 볼 수 있습니다:

사용

베벨 툴은 다음과 같이 동작해서, 거기에 통합되어 2가지 레벨의 쌍방향성이 있습니다:
먼저, 베벨되기를 원하는 선택된 요소들을 뷰포트에서 클릭해서 드래그합니다. (옵셋만 인터렉티브하게 수정됩니다) 마우스 버튼을 뗍니다.
다음 단계로, 이제 툴의 옵셋과 분할 설정을 해당 컬러의 핸들을 클릭해서 드래그해서 인터렉티브하게 수정할 수 있습니다.
�엣지 모드 사용�에서는 기본적으로 뷰포트에 표시되는 3개의 하얀 툴 핸들이 있습니다(다른 모드들은 유사합니다):
원본 엣지에서 옵셋 값에 의해 외곽 엣지가 생성됩니다.(엣지 옵셋 핸들)
이것들은 이전에 묘사된 핸들들에 수직적으로 놓여 있는 새로운 엣지 프로파일들에 있고, 돌출된 정도를 조절하는데 사용될 수 있습니다. (엣지 돌출된 정도 핸들)
폴리곤 핸들은 폴리곤 모드 사용에서만 보여지며 이것은 돌출을 조정하기 위해 사용됩니다.
폴리곤 모드 사용일 때 다음 특별한 기능들을 사용할 수 있습니다:
하얀 폴리곤 엣지를 잡으면, 옵셋과 돌출을 마우스를 각각 수평과 수직으로 드래그해서 조절할 수 있습니다.
폴리곤 서페이스가 선택되면, 옵셋과 돌출은 마우스를 드래그할 때 동시에 비례하여 조절이 가능합니다.
LMB+ 아래의 키들을 눌러서 인터렉티브하게 베벨할 수 있습니다(뷰포트의 빈 공간에서 마우스를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동시키기):
- Ctrl/Cmd: 돌출은 (폴리곤 모드 사용에서만) 변화됩니다.
- Shift: 옵셋이 변화됩니다.
- no key: 옵셋과 돌출은 동시에 변화됩니다.
다음 특별한 기능들은 엣지 모드에서 사용 가능합니다:
하얀 엣지를 Ctrl/Cmd+클릭하면 하위 선택을 합니다.(선택 해제하려면 다시 Ctrl/Cmd+클릭합니다; 전체 선택해제하려면 빈 영역을 클릭합니다.), 이것은 하위 선택된 엣지들을 각각 옵셋을 지정하게 해줍니다.(마우스 또는 속성 관리자의 옵셋 설정에서 직접):

Ctrl/Cmd 키를 눌러서 하위 선택 없이 개별 엣지를 각각 값을 설정할 수도 있습니다.
하위 선택이 되고 Ctrl/Cmd 키를 사용해서 (다른 옵셋값을 가진) 하얀 엣지를 선택한 경우, 두 옵셋 프로파일은 - 같은 값이 아니라 -비례하여 변경됩니다.