
비트맵 쉐이더
엄격하게 말하자면, 비트맵 쉐이더는 실제로 이미지를 불러오기 때문에 쉐이더가 아닙니다. 일관성의 이유로, 그럼에도 쉐이더로 분류됩니다. 실제 쉐이더와는 달리, 텍스쳐를 절차적으로 계산하지 않지만 비트맵을 재질로 사용할 수 있게 해줍니다. 텍스쳐 섹션을 살펴보시면 유용한 많은 정보를 제공합니다.
대화 창의 상단에서 다음 명령을 가진 세 개의 버튼을 찾을 수 있습니다:
외부 어플리케이션을 이용하여 이미지를 편집할 경우 이미지 다시 읽기 버튼을 클릭하여 CINEMA 4D에서 업데이트 할 수 있습니다. 이미지 편집을 클릭하면 여러분의 OS에서 정의한대로 외부 이미지 편집 어플리케이션에서 이미지를 엽니다. 이미지 위치…는 여러분의 운영체제 시스템의 Explorer/Finder에서 이미지를 불러옵니다.
Tip:CMYK 텍스쳐의 사용은 추천하지 않습니다. 이 텍스쳐들은 RGB 값으로 미지정되어 변환되기 때문에 원하지 않는 결과를 만들 수 있기 때문입니다.