노멀라이저

왼쪽은 범프 채널 적용, 오른쪽은 노말 채널이 각각 위치합니다.

(노말 채널에서) 노멀라이저 쉐이더를 사용해서 노말 채널에서 범프 맵에서 사용된 일반적인 텍스쳐를 사용할 수 있습니다.

노멀라이저는 엣지의 위치를 나타내는 콘트라스트를 계산해서 이 정보를 노말 맵에 계산하는데 사용합니다.

As a reminder: 노말과 범프 맵은 기본적으로 같이 작동합니다. 렌더링 할 때 RGB에서 코드된 정보는 오브젝트의(지오메트리) 서페이스 노말에 영향을 주고 디테일한 구조를 세밀하게 조정합니다. 범프 맵과는 달리, 노말 맵은 노말의 방향을 변경할 수 있고, 이것은 실제적인 효과를 만드는 것을 가능하게 합니다. (위 이미지에서 튀어나온 부분에 스펙큘러 라이트를 주목하세요.)

노말 채널에 관한 추가적인 정보는 여기를 참고하세요.

팁:노멀라이저 쉐이더에서 노이즈 쉐이더를 사용할 때, 노멀라이저 쉐이더는 2D 쉐이더만 작동하기 떄문에 공간 설정을 UV (2D)로 설정해야만 합니다.