싱글 SSS

다음에서 SSS의 싱글 모드에 대해 설명합니다.

싱글 모드를 사용할 때에는 광원이 필요합니다.

사용

싱글SSS는 다중SSS으로부터 독립적으로 동작하기 때문에 이 옵션을 사용해서 사용 또는 해제할 수 있습니다. 다중SSS가 해제되면 싱글SSS를 적용될 수 있습니다.

컬러 채널 분리

경로 길이 설정에서 3개의 원색에 대해 다른 경로의 길이가 지정된 경우에만 렌더링을 보다 정확하게 합니다. (당연히 렌더링 시간은 길어집니다.)

그림자 빛 추적

이 옵션을 해제하면 렌더링 속도가 다소 줄어들지만, SSS 재질에 광원에 의한 그림자가 해제됩니다.

단계 기능[-1.00..1.00]

백라이트를 이용해서 재미난 효과를 얻을 수 있습니다. 이 예제에서, 다중싱글 SSS가 함께 사용되었습니다; 단계 기능-1에서 1로 애니메이션되었습니다.

이 설정은 조명을 발광시키는 방향을 지정합니다. 음수는 빛의 반대 방향으로 발광시키고, 양수는 빛이 비추는 방향에 발광합니다. (모든 경우에 시각 효과는 어둡게됩니다.) 0 값은 빛을 모든 방향으로 균일하게 확산합니다.(등방성 분산이라고도 함)

음수 값을 사용하면 라이트와는 다른 방향을 향하는 영역에서 빛이 적게 느껴집니다. 이것은 광원의 방향으로 발광하는 빛이 많기 때문입니다. 양수값을 사용하면 그에 따라 빛이 더 닿게 됩니다.

값을 정확히 -11로 하면 싱글 SSS가 해제됩니다.

사용자 설정 샘플링

샘플링 분할[0.00..16.00]

피지컬 렌더러를 위해, 이 옵션은 일반적으로 SSS (최대) 설정에서 전체에 적용됩니다.

특정 재질이나 오브젝트의 파라미터를 지정하여 싱글 SSS 렌더링시의 노이즈 양을 지정하는 샘플링 값을 사용하려면 사용자 설정 샘플링 옵션을 사용하십시오. 높은 갑일수록 더 좋은 결과를 보여줍니다.(그리고 렌더링 시간은 더 늘어닙니다.) 반대의 경우는 결과도 반대입니다.

기본 렌더러(이러한 글로벌 설정이 없는)는 재질 자체에만 샘플링을 지정할 수 있습니다.

이 설정에 대한 자세한 정보는 SSS (최대)에 있습니다.