Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Die Umgebungsvariablen
Sie setzen folgendermaßen Umgebungsvariablen, um z.B. bestimmte Verzeichnisse/Dateien für verschiedene Cinema 4D Versionen oder Benutzer zugänglich zu machen.
Unter Windows (unter macOS dürfen aus Sicherheitsgründen offiziell keine Umgebungsvariablen gesetzt werden) sieht das so aus:
Es gibt folgende Umgebungsvariablen:
- C4D_BROWSERLIBS: Setzen Sie hier einen Pfad à la c:\Bibliotheken (oder auch einen Netzwerkpfad) um Content Browser Bibliotheken verfügbar zu machen. Achten Sie darauf, dass nicht mehrere Benutzer Schreibrechte auf diese Bibliotheken haben, da es ansonsten zu fehlerhaften Bibliotheken kommt.
- g_additionalModulePath: Setzen Sie hier einen Pfad à la c:\plugins (oder auch einen Netzwerkpfad) um Plug-ins zu laden, die außerhalb des Cinema 4D-Programmverzeichnisses liegen (seit Cinema 4D R20 kann das auch bequem in den Programmvoreinstellungen erledigt werden).
- C4D_SCRIPTS_DIR: Setzen Sie hier einen Pfad à la c:\scripts (oder auch einen Netzwerkpfad) um Python- oder C.O.F.F.E.E-Skripte in x-beliebigen Cinema 4D Versionen laden zu können.
- g_prefspath: Setzen Sie hier einen Pfad, um alle benutzerspezifischen Daten (z.B. Layout, Benutzereinstellungen etc.) anstatt in dem vom Betriebssystem vorgegebenen Benutzerverzeichnis (Hauptmenü: Bearbeiten/Programm-Voreinstellungen/Voreinstellungsverzeichnis öffnen) in einen eigenen umzubiegen.
RELEASE 21
- g_internalHelpHTMLView=true: Ruft die Hilfe in einem Cinema 4D Fenster auf (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist).
- g_externalHelpHTMLView=true: Ruft die Hilfe im Betriebssystem-Browser auf (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist).
- g_offlineHelp=true: Hiermit ruft Cinema 4D stets (egal was in den Programmvoreinstellungen definiert ist) eine lokale Hilfe auf und verzichtet auf den Internetzugriff (s.a. hier.).
- g_offlineHelpPathOverride: Setzen Sie hier einen Pfad, um eine von der Maxon-Webseite heruntergeladenen Hilfe von verschiedenen Cinema 4D Installationen aus zu nutzen.
Bei Pfadangaben können mehrere Pfade jeweils durch ein Semikolon (;) getrennt werden.
Hinweis:
Variablen, die mit g_ beginnen, können auch als Befehlszeilenargument verwendet werden.