Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
UV verbinden
Oben UV-Polygon-, unten UV-Punkte-Modus Mit dieser Funktion können Sie UV-Polygone bzw. UV-Punkte, die separat ohne Anschluß vorlagen, wieder verbinden. Das funktioniert nur, wenn sich entsprechende UV-Polygone und -Punkte im Polygon-Objekt gemeinsame Kanten teilen. Sie können also bei einem Charakter keine UV-Polygone vom Fuß mit denen der Augenpartie verbinden.
Je nach UV-Modus muss folgendes gemacht werden:
- UV-Punkte: Die Punktreihen der gemeinsamen Polygonkante müssen selektiert werden. Es reicht also nicht, nur eine Kantenreihe zu selektieren.
- UV-Polygone: Selektieren Sie die UV-Polygone, die mit ihren realen Nachbarn verbunden werden sollen. Es bietet sich hier an, die UV-Polygone ungefähr so zu positionieren, dass sie in der Nähe und gegenüber ihrer Nachbarn liegen, damit der Anschluß problemlos vonstatten gehen kann. Ansonsten geschieht der Anschluß kreuz und quer über die gesamte Textur, was normalerweise doch etwas unschön ist.