UV zurücksetzen
Der Aufruf dieser Funktion "löscht" alle selektierten UV-Polygone (genauer gesagt, werden die zugehörigen UV-Punkte auf die Koordinaten 0,0 gesetzt). Damit sind die entsprechenden Bereiche texturmäßig folgendermaßen definiert: Es wird die Farbe des linken oberen Pixel der Textur verwendet.