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Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Magnet

Dieses Werkzeug lässt Sie das UV-Mesh verzerren. Haben Sie eine Selektion aktiv, wird nur diese modifiziert. Ist keine Selektion vorhanden, werden alle UV-Polygone berücksichtigt, die im Einflussbereich des Magneten liegen.

Klicken Sie mit der Maus auf eine beliebige Stelle des Meshs und bewegen die Maus mit gedrückter Maustaste. Die umliegenden UV-Koordinaten-Punkte folgen dem Mauszeiger in einem gewissen Abstand, und zwar umso schwächer, je weiter sie vom Mauszeiger entfernt sind.

Optionen (Tab Magnet)

Nächstliegenden Punkt verwenden

Ist diese Funktion inaktiv (Standard), wird nur dann etwas verformt, wenn Sie direkt auf einen Punkt klicken (gilt auch für den Polygon-Modus). Dieser Punkt ist der Ausgangspunkt. Wenn Sie daneben klicken, wird nicht verformt. Ist diese Option aktiv, wird grundsätzlich verformt – hier wird von dem Punkt ausgegangen, der dem Punkt am nächsten liegt.

Radius

Hier geben Sie den Radius des Einflussbereichs des Magneten an.

Typ

Hier können Sie zwischen mehreren Abnahme-Funktions-Arten wählen:

Kurve
Linear
Kuppel
Glocke
Kreis
Nadel

Breite

Dieser Parameter bestimmt, wie weich oder hart der Einflussbereich des Magneten abnehmen soll.