Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Selektionen
Sie können sowohl in der Texturansicht als auch in der 3D-Ansicht UV-Polygone/Punkte auswählen. Diese werden auch in beiden Ansichten angezeigt.
Für alle Selektionsarten gilt: Wollen Sie zu einer vorhandenen Selektion Polygone/Punkte hinzufügen, drücken Sie beim Markieren die Shift-Taste. Wollen Sie von einer bestehenden Auswahl Polygone/Punkte ausschließen, drücken Sie beim Markieren die Ctrl/Cmd-Taste.
Die selektierten Polygone/Punkte werden farbig markiert. Folgende Selektionsarten stehen zur Auswahl (es sind nur die für diese Selektionen wichtigen Einstellungen beschrieben, die anderen Optionen ignorieren Sie bitte).
Selektieren von UV-Inseln
UV-Inseln (zusammenhängende UV-Meshes) können folgendermaßen selektiert werden:
- Doppelklick mit einem der Transformations-Werkzeuge (Verschieben, Skalieren etc.) in der 3D-Ansicht oder der Texturansicht auf ein UV-Polygon oder UV-Punkt (klicken Sie allerdings nicht direkt auf einen UV-Punkt, sondern in einen beliebigen Bereich der UV-Insel; andernfalls öffnet sich der Dialog zum nummerischen Platzieren des angeklickten Punkts).
- Alternativ kann in der Texturansicht mit gedrückter Alt-Taste auf ein UV-Polygon oder UV-Punkt (oder den Bereich einer UV-Insel) geklickt werden. Das funktioniert sowohl mit der Live-Selektion, als auch den Transformations-Werkzeugen.