Kleidungs-Speicherwerkzeug
OptionenKleidungs-Speicherwerkzeug
Mit dem Speicherwerkzeug können Sie gespeicherte Lösungen nachträglich sehr präzise nachbearbeiten. Dies ist oft nötig, da Kleidung eine physikalische Simulation ist, die zwar realistische Ergebnisse bringt, aber gleichzeitig in diesem oder jenem Detailbereich feinjustiert werden muss, weil beispielsweise ein bestimmter Faltenwurf visuell nicht optimal ist.
Wie funktioniert nun das Speicherwerkzeug ?
Sie brauchen zunächst eine gespeicherte Simulationslösung. Rufen Sie jetzt das Kleidungs-Speicherwerkzeug aus dem
Für den selektierten Punkt wird jetzt seine Bewegungsbahn als bearbeitbarer Spline angezeigt.
Wenn Sie jetzt mit der Maus einen Splinepunkt anfahren, wird der zeitliche Bereich, auf den das Speicherwerkzeug wirkt (Parameter Bilder +/-), farblich markiert.
Fassen Sie jetzt einfach einen Splinepunkt an und verschieben Sie ihn mit gedrückter Maustaste.
Es arbeiten folgende Tastaturkürzel:
Sie können übrigens jederzeit
Da bei komplexeren Objekten und längeren Animationen die Undo-Funktion überfordert wäre, gibt es im Tab Cache des Kleidungs-Tags die beiden Funktionen Laden und Speichern (s.o.), womit Sie die gespeicherte Lösung als Datei abspeichern können und mit Laden jederzeit wieder auf diesen definierten Zustand zugreifen können.