Funktion verfügbar in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Inv.-Operator
Basis Node ParameterInv.-Operator
Am Ausgang liegt der invertierte Wert des Eingangs an. Aus 2 wird 0.5 (1 / 2), aus 4 wird 0.25 (1 / 4).
Den Datentyp wählen Sie im Attribute-Manager aus.
Hinweis:
Sie können mit diesem Node nicht nur Zahlen invertieren, sondern auch ganze Matrizen. Dies erlaubt Ihnen im Zusammenspiel mit dem Matrix mal Vektor-Node das Umrechnen von globalen in lokale Koordinaten, also z.B. von einer Position im Welt-System in eine entsprechende Koordinate im Objekt-System.
Ob eine Zahl oder eine Matrix invertiert wird, wählen Sie im Attribute-Manager aus.