Metaball-Objekt
Metaball-Objekt
Das Metaball-Objekt kann man sich wie eine elastische Hülle vorstellen, die um Splines- und Objektpunkte gelegt wird. Sobald Sie eines dieser Objekte in das Metaball-Objekt im Objekt-Manager hineinwerfen, wird die Hülle dadurch aufgeblasen. Werden die Objekte innerhalb des Metaball-Objekts bewegt, verhält sich die Hülle wie eine klebrige, blobbige Masse.

Das Metaball-Objekt funktioniert mit Geometrie aller Art und Splines. Im Falle von Geometrie wird jeder einzelne Objektpunkt als verschnmelzungsfähige Elemente (wahlweise Kugel, Linie oder Dreieck) angesehen.
Polygon-Würfel mit 3x3x3 Segmenten im Metaball-ObjektBei der Verwendung von Splines gibt es eine interessante Besonderheit: Sie können ein zweites Spline verwenden, um die Hüllendichte gezielt zu kontrollieren. Dieses Spline muss als Unterobjekt des ersten Splines vorliegen und sollte ein gleichartiges Spline sein – z.B. ein Duplikat des ersten.
Die Splines im Metaball-ObjektÜbrigens kann auch ein Partikel-Emitter in ein Metaball-Objekt gelegt werden! Hier finden Sie ein kurzes Tutorial zur Partikel-Animation mit Metaballs.
Aus einigen geschickt platzierten und geformten Splines und Grundobjekten:

wird mit Hilfe des Metaball-Objektes ein komplettes Modell:
© by Kenn Killgore