Metaball-Objekt
Basis Koord. ObjektMetaball-Objekt
Das Metaball-Objekt kann man sich wie eine elastische Hülle vorstellen, die um Splines- und Objektpunkte gelegt wird. Sobald Sie eines dieser Objekte in das Metaball-Objekt im Objekt-Manager hineinwerfen, wird die Hülle dadurch aufgeblasen. Werden die Objekte innerhalb des Metaball-Objekts bewegt, verhält sich die Hülle wie eine klebrige, blobbige Masse.
Das Metaball-Objekt funktioniert mit Geometrie aller Art und Splines. Im Falle von Geometrie wird jeder einzelne Objektpunkt als verschnmelzungsfähige Elemente (wahlweise Kugel, Linie oder Dreieck) angesehen.
Bei der Verwendung von Splines gibt es eine interessante Besonderheit: Sie können ein zweites Spline verwenden, um die Hüllendichte gezielt zu kontrollieren. Dieses Spline muss als Unterobjekt des ersten Splines vorliegen und sollte ein gleichartiges Spline sein – z.B. ein Duplikat des ersten.
Übrigens kann auch ein Partikel-Emitter in ein Metaball-Objekt gelegt werden! Hier finden Sie ein kurzes Tutorial zur Partikel-Animation mit Metaballs.
Aus einigen geschickt platzierten und geformten Splines und Grundobjekten:
wird mit Hilfe des Metaball-Objektes ein komplettes Modell: