Mesh projizieren
ProjizierenMesh projizieren
Manchmal wäre es äußerst praktisch, ein Polygonmesh an die Form eines anderen anzupassen. Genau das macht diese Funktionalität (die übrigens nicht nur mit Sculpting-Objekten, sondern mit jedem polygonalen Objekt arbeitet). Normalerweise wird ein niedrig aufgelöstes Objekt auf ein per Sculpting detailliertes projiziert. Dieser Vorgang wird auch als "Retopo" bezeichnet. Es geht dabei um das Übertragen von Formen (die meist per Sculpting erstellt wurden) auf ein anders gestaltetes Polygon-Mesh, um dieses z.B. zu animieren (wobei das Polygonmesh gewissen Anforderungen in der Topologie genügen muss), ein eng anliegendes Kleidungsstück zu erstellen oder auch mit anderem Polygon-Mesh weiter zu formen.
Kurz zur Funktionsweise: Die Punkte des zu projizierenden Objekts (das während des Vorganges auch beliebig unterteilt werden kann) werden entlang (und entgegen; die kürzere Distanz gewinnt) ihrer Punktnormalen verschoben, bis sie auf der Oberfläche des Ziel-Objekts zu liegen kommen. Es ist daher sehr wichtig, dass die Form des zu projizierenden Objekts dem Quell-Objekt möglichst ähnlich sieht. Es wird in den seltensten Fällen funktionieren, eine Kugel fehlerfrei mal so eben auf einen detaillierten Kopf zu projizieren.
Ebenfalls praktisch für die weitere Bearbeitung ist, wenn das Ziel-Objekt an besonders detaillierten Positionen des Quell-Objekts auch selbst höher unterteilt ist.
Bei Aufruf des Befehls Projiziere Mesh wird die zuvor erstellte Selektionsreihenfolge folgendermaßen ausgewertet: