Eingabegeräte
Wenn bei den Werkzeugen Verschieben, Skalieren, Drehen das entsprechende Icon am Cursor angezeigt werden soll, so aktivieren Sie diese Option.
Die meisten Werkzeuge haben ein entsprechendes Icon, was am Cursor eingeblendet werden kann (sofern Sie diese Option aktivieren).
Stellen Sie sich vor, Sie haben im Objekt-Manager einen Würfel aktiviert und im Material-Manager ein Material. Mit der Maus sind Sie gerade über dem Material-Manager. Sie drücken jetzt auf die "Entfernen"-Taste. Welcher Manager ist aktiv und welches Element soll folglich werden?
Diese Option entscheidet das:
Jegliche Tastaturkürzel wirken ebenso entsprechend.
Definieren Sie hier, welche Taste gedrückt werden soll, um die Kontextmenüs aufzurufen. Das ist sehr praktisch für Besitzer von Grafiktabletts bzw. Ein-Tasten-Mäusen.
Beachten Sie hierbei, dass bei aktivierter Option der Hotkey
Wenn Sie in Cinema 4D mit einem Grafiktablett arbeiten und dabei auf Probleme stoßen, aktivieren Sie diese Option.
Sollten Sie Probleme mit dem Grafiktablett haben (trotz Verwendung der neuesten Treiber), können Sie durch Deaktivieren dieser Option das Grafik-Tablett in den Maus-Modus versetzen. Die Probleme sollten dadurch verschwinden. Allerdings wird dabei die Auflösung verringert, was sich beim Malen mit BodyPaint 3D negativ bemerkbar macht.
Commander an Mausposition öffnen
Hier stellen Sie ein, ob der Commander direkt an der Mausposition oder stets in der Bildschirmmitte geöffnet werden soll.
Der Material-Node-Editor kann auf Geräten mit Touchscreen – z.B. Tablets – mit Betriebssystem-spezifischen Gesten gesteuert werden (z.B. verschieben oder zoomen). Besitzen Sie also ein derartiges Gerät, kann diese Funktionalität hier aktiviert werden.