Fresnel-Shader
Basis ShaderFresnel-Shader
Der Fresnel-Shader kann in jedem beliebigen Kanal eines Materials verwendet werden. Er hat allerdings keinen Einfluss auf den Relief-Kanal oder den Displacement-Kanal, außer er wird als Unter-Shader im Fusion-Shader oder etwas ähnlichem benutzt. Der Shader verwendet den Winkel (Falloff) zwischen Flächennormalen und Blickwinkel um zu berechnen, wie stark der Shader jeweils wirken soll.
Besonders beim Rendern von Glas ist der Fresnel-Shader kaum wegzudenken. Darüber hinaus wirkt er bei einer Vielzahl von Materialien realitätsfördernd. Denn je flacher Sie auf ein Objekt blicken, desto spiegelnder wird nahezu jede Oberfläche.