Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objetos Importados
Posición
Los objetos importados no están colocados visualmente en el origen del Sistema de Coordenadas Global/Objeto. De hecho, están colocados a mucha distancia de allí. Desafortunadamente el eje del objeto sigue colocado en el origen del Sistema de Coordenadas Global/Objeto. así, si quieres rotar la vista alrededor de tu objeto recién importado estarás de mala suerte – por defecto rotaras alrededor del origen del objeto activo. La solución:
En el modo Ejes mueve el origen del objeto al objeto.
Errores de Sombreado
Pueden contribuir varios factores para que la calidad de una malla importada sea mala: El modelo importado en sí, el formato usado, las opciones de exportación del software con el cual se exportó el objeto. A menudo ocurre que se crean triangulo muy grandes que conllevan una calidad de render muy pobre. Para evitar que esto ocurra, intenta optimizar los parámetros de importar y exportar de todos los importadores y exportadores afectados. Algunas soluciones alternativas:
- Varia la Etiqueta Suavizado ángulo de Suavizado . Cada objeto poligonal tiene su propia Etiqueta de Suavizado.
- Si el objeto fue importado como objetos poligonales separados puede ser de ayuda traerlos todos juntos en un solo objeto poligonal (Gestor de Objetos: Objeto / Grupo de Objetos). Si pruebas esto, no olvides el siguiente punto:
- Optimiza el objeto (menú principal: Malla / Eliminar / Optimizar). Esto elimina los puntos innecesarios y optimiza los polígonos.
- Puedes definir manualmente los bordes de Suavizado en el caso de que necesites hacer visibles las aristas especificas (geometría) (menú principal: Malla / Normales / Restaurar Sombreado Phong.
- Respecto a la importación de ficheros *.obj y *.vrml : las etiquetas normales también se importaran lo cual ayuda en el sombreado. Puede ocurrir que los vértices de las normales tengan la orientación errónea. En las etiquetas Normales encontrarás varios botones con los que puedes "remediar” esto.
Si nada de esto ayuda un ultimo recurso es editar la malla con las herramientas de estructura de Cinema 4D, es decir; borrar puntos y/o polígonos en el punto del problema y crearlos de nuevo. Esto es, naturalmente, más trabajo pero puede ser evitado en algunos casos.