Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Miscelánea Consejos Generales para la Visualización de Objetos Importados
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Objetos Importados

Posición

Los objetos importados no están colocados visualmente en el origen del Sistema de Coordenadas Global/Objeto. De hecho, están colocados a mucha distancia de allí. Desafortunadamente el eje del objeto sigue colocado en el origen del Sistema de Coordenadas Global/Objeto. así, si quieres rotar la vista alrededor de tu objeto recién importado estarás de mala suerte – por defecto rotaras alrededor del origen del objeto activo. La solución:

En el modo Ejes mueve el origen del objeto al objeto.

Errores de Sombreado

Pueden contribuir varios factores para que la calidad de una malla importada sea mala: El modelo importado en sí, el formato usado, las opciones de exportación del software con el cual se exportó el objeto. A menudo ocurre que se crean triangulo muy grandes que conllevan una calidad de render muy pobre. Para evitar que esto ocurra, intenta optimizar los parámetros de importar y exportar de todos los importadores y exportadores afectados. Algunas soluciones alternativas: