Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render PyroCluster Trabajando con PyroCluster
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio

Común

¿Gradientes de color o gradientes de escala de grises? Seguramente has alcanzado (o alcanzarás) un punto trabajando con PyroCluster donde pienses que has perdido por completo el control de lo que esta ocurriendo. ¡Pero no tengas miedo! Al principio es fácil tener la impresión de que PyroCluster puede ser abrumador. Lo siguiente, por tanto, te ayudará a aprender a dominar PyroCluster.

Es difícil imaginar cómo los gradientes pueden tener algún efecto sobre el resultado de PyroCluster ¿Esto es complicado?

No , ¡para nada! Todo lo que necesitas es ganar algo de experiencia con PyroCluster. Ya que muchos parámetros pueden ser combinados de muchas formas, las posibilidades que ofrece PyroCluster son casi infinitas. Ayuda saber a que debe parecerse tu efecto y reducir el efecto a los componentes de color y tiempo por tanto.

Toma un efecto de lanzallamas; ¿a que se parece uno en realidad? Cerca de la boquilla del lanzallamas la llama es caliente y transparente blanca y azul, mientras que mas allá de la boquilla, se hace mas oscura roja y mas opaca.

Cada partícula del lanzallamas volando desde el emisor (es decir la boquilla), tiene una edad – ha nacido en algún momento, y morirá en otro momento. así que usaremos la pagina Edad para definir los colores de la llama a lo largo del tiempo. Este efecto de lanzallamas puede ser definido usando gradientes. Fija el efecto blanco-azul a la izquierda del gradiente de radio de edad y amarillo-rojo a la derecha del gradiente. Esto asegurara que cada partícula volumétrica cambiara de color de forma acorde antes de expirar. El limite izquierdo de el gradiente representa el nacimiento de la partícula y el derecho la expiración de la partícula. La transparencia en el principio del tiempo de vida de las partículas se crea usando un canal alfa que esta localizado en la duración de las partículas. Y esto es todo lo que necesitas saber para ser capaz de crear este efecto.

Los efectos PyroCluster están basado en el sistema de partículas de Cinema 4D así como en Thinking Particles. Un sistema de partículas lleva con el su propia configuración de duración, tamaño, rotación, etc. PyroCluster usa estos parámetros. El único parámetro que puede ser omitido asociado a PyroCluster es el tamaño. PyroCluster usa una información de posición de las partículas pero no información del tamaño. El tamaño de las partículas volumétricas esta definido por PyroCluster en si mismo. El tamaño de una nubecilla puede ser editado en la pagina Formas. El radio puede ser escalado en el transcurso de la duración de una partícula usando el gradiente radio de edad. No se requieren objetos adicionales, tales como esferas, etc. para crear efectos PyroCluster. Al contrario, tienes que evitar añadir objetos a cualquier emisor de partículas.

Controlar el tamaño de las partículas es fácil. ¿Que hay acerca del color de las partículas?

No permitas que los gradientes en PyroCluster te confundan. Un gradiente (en la pagina edad) controla el color de las partículas. El otro gradiente (en la pagina edad) controla el cambio de color de las partículas a lo largo de la vida de las partículas. Esto quiere decir que el color se tomara desde un tiempo en particular de su vida y se mezclará con el color global. Lo siguiente es una lista de como se calcula el color final basado en los gradientes:


  1. Se genera la partícula. El color es definido por su edad.
  2. El gradiente global en la pagina global define el color de la partícula desde el interior hacia el exterior.
  3. El color en la pagina edad se añada al color global. El gradiente de color de tiempo de vida representa la coloración sobre la duración total de la partícula.
  4. La mezcla de color global y color de edad se controla por el gradiente mezcla de color.

Echa un vistazo a el ejemplo de abajo para un mejor entendimiento de como se mezclan los colores.

Un ejemplo del gradiente de Color en la pagina Edad.

Consejo: Normalmente la vida de la partícula varia en cada partícula (fijada usando un parámetro en el emisor de variación de tiempo de vida) lo cual es la razón por la que puedes saber siempre los números exactos de fotogramas en un gradiente – cambian con cada partícula.

En el ejemplo de arriba, las nuevas partículas nacidas se colorean de amarillo en el fotograma 0, luego entre los fotogramas 0 y 50 gradualmente se convierten en rojas; finalmente, en el fotograma 100, la partícula muere con el color azul. Este ejemplo asume un cambio de Color de Edad sin mezcla con el color global. El color del gradiente que fijas en la pagina Globales del shader PyroCluster actúa como un color de base que puede ser mezclado con el Color de Edad.

La mezcla entre el Color de Globales y el color calculado como la edad de las partículas se controla mediante el gradiente Mezcla de Color en la pagina Edad. Un blanco puro en el gradiente Mezcla de Color no se mezclara con el color global en esa posición en particular en el gradiente (es decir esa edad de la nubecilla o partícula). Incrementando degradados de gris mezcla mas con el Color Global. Puedes usar fácilmente el gradiente Mezcla para hacer que las nubes tiemblen o latan como el aceite ardiendo.

Aquí hay un ejemplo del uso de la característica mezcla de color. Primero, asumamos que has definido un gradiente para el Color en la pagina Globales, como se muestra abajo. así cada nubecilla consistirá en un núcleo amarillo, convirtiéndose en rojo a azul cerca de sus bordes.

El gradiente controla el color base de la nube de partículas.

Luego has creado un gradiente para el Color en la pagina Edad que se ve como el gradiente de la segunda imagen de abajo: rojo en el nacimiento de las partículas, volviéndose verdes según se acercan a su expiración.

Los siguientes resultados se renderizarán para un gradiente de Mezcla de Color que empiece en blanco, se vuelva gris en el medio y termine negro. El rojo se mezclara en el nacimiento, volviendo toda la partícula roja. según la aumente la edad de la partícula el amarillo oscuro se mezclara, permitiendo asomar el núcleo amarillo . Luego los colores oscuros predominaran cuando la partícula se acerque a su fin de existencia. La partícula se hará también mas transparente en su expiración a causa de el Alfa fijado en la pagina Edad.

Mezcla de color blanco
Mezcla de color gris
Mezcla de color negro

El gradiente de Color en la pagina Globales, se fija para dar a cada partícula un núcleo amarillo, extendiéndose en rojo y después en azul hacia sus bordes; el gradiente tiene tres nudos (amarillo, rojo, azul de izquierda a derecha). Todavía no se ha añadido ningún efecto de Edad.