트랙과 키를 생성하는 다양한 방법
Cinema 4D는 키와 트랙 그리고 애니메이션을 만들 수 있는 다양한 방법을 제공하고 있습니다. 이러한 방법들을 간단하게 설명하겠습니다.
애니메이션은 다음의 4가지 방법을 이용해서 만들 수 있습니다:
위의 아이콘은 애니메이션 툴바안에 있습니다.
가장 왼쪽에 있는 (열쇠 모양)의 아이콘은 모든 선택된 오브젝트들의 현재의 속성을 애니메이션의 현재 시간에 기록하고 그에 해당하는 트랙과 키들을 자동으로 생성합니다.
작업 순서는 다음과 같습니다:
타임 슬라이더를 애니메이션 중 원하는 위치로 드래그한 후 오브젝트가 애니메이션될 수 있도록 편집한 후 기록 버튼을 눌러줍니다. 이 과정을 필요한 만큼 반복해서 원하는 애니메이션을 만듭니다.
혹은 애니메이션 팔렛트의 타임라인 눈금 위를
기록 버튼 바로 옆에 두 개의 구부려진 화살표가 있는 원 형태의 버튼이 있습니다. 이 버튼을 선택하면 자동 키 생성 모드가 활성화됩니다. 자동 키 모드에서는 모든 오브젝트의 속성이 일일이 수작업으로 버튼을 눌러주지 않아도 자동으로 기록됩니다.
작업 순서는 다음과 같습니다:
타임 슬라이더를 애니메이션의 원하는 위치로 드래그한 후 선택된 오브젝트를 편집합니다. 타임 슬라이더를 다음 위치로 이동시킨 후 오브젝트를 다시 편집합니다. 이와 같은 과정을 반복해 가면서 애니메이션을 만듭니다. 이 과정에서 트랙과 키는 자동으로 생성됩니다.
애니메이션을 완성한 후에는 자동키 기록 모드를 해제하는 것을 잊지 마시기 바랍니다. 그렇지 않으면 방금 만들어준 애니메이션에 덧쓰기가 되어버리는 결과가 됩니다.
애니메이션될 수 있는 모든 속성은 속성 매니저의 해당 파라미터 옆에 속이 회색 배경의 검은색 원을 가지고 있습니다. 이 회색 배경의 검정 원을 클릭하면 그 설정에 대한 키 프레임을 만들 수 있으며 트랙도 자동으로 만들어집니다.
작업 순서는 다음과 같습니다:
어떤 속성이 애니메이션되려면 속성 매니저의 파라미터 앞에 있는 빈 검원 원을 사용합니다. 검은 원을 클릭하면 키프레임을 생성합니다. 트랙 또한 자동으로 생성됩니다. 워크플로우는 다음과 같습니다: 타임 슬라이더를 애니메이션상의 원하는 위치로 드래그한 후 키를 누른 채로 키를 설정하고 싶은 항목의 검정색 원 위를 클릭합니다. 타임 슬라이더를 애니메이션상의 원하는 다음 위치로 드래그한 후 셋팅값을 수정하고 다시 Ctrl 키를 누른 채로 원을 클릭합니다.
다음 역시 다수 선택에 적용됩니다:
원 위에서 클릭: 새로운 키를 생성합니다.
애니메이션 트랙에 이미 키가 주어져 있을 때 애니메이션에서 주어진 위치에 속성 매니저의 값을 변경하면 이 새 값은 임시 값으로 변경됩니다. 예를 들어 한 프레임 앞으로 점프하면 애니메이션 값은 무시되고 타임라인에서 보간된 값이나 키 값은 사용됩니다. 임시적인 값은 노란색으로 표시됩니다:
채워진 노란 버튼: 애니메이션에서 현재 타임에 키가 존재합니다.
빈 노란 버튼: 애니메이션에서 현재 타임에 애니메이션 트랙은 있지만 키는 없습니다.
키프레임은 키프레임 버튼을 클릭하고 버튼 열을 따라 커서를 드래그함으로써 생성 또는 삭제할 수 있습니다.(물론 마우스 버튼을 누른 상태여야 합니다.) 이것 역시 위에서 설명한 키보드 단축키를 사용해서 트랙을 삭제할 수 있습니다.
선택된 아이템에 대해서 수작업으로 애니메이션 트랙을 만들려면 먼저, 타임라인에서 해당 아이템을 선택한 후 애니메이션 시키고 싶은 셋팅 혹은 옵션을 생성하기 / 우선 트랙 추가 메뉴를 이용해서 선택합니다. 그러면 그에 해당되는 애니메이션 트랙이 만들어지고 키는