클립보드
잘라내기 또는 복사 등의 커맨드를 선택하면 선택된 각 아이템의 데이터는 메모리 안의 클립보드라고 불리는 영역에 일시적으로 저장됩니다. 그리고 붙여넣기 커맨드를 선택하면 클립보드 내의 데이터는 현재 표시되고 있는 씬에 붙여 넣어지게 됩니다. 예를 들면 현재의 씬에서 다른 씬으로 아이템을 복사하고 싶으면 먼저 두 씬 모두를 열어두고 아이템을 포함한 씬을 선택한 후 아이템을 복사해서 다른 씬에 선택한 후 붙여넣기를 하면 됩니다. 클립보드에는 한번에 한 가지만 기록됩니다.
클립보드의 크기는 거기에 저장되어있는 데이터의 크기에 의해 정해집니다. 예를 들면 18 MB의 아이템을 복사했을 경우 클립보드는 18 MB의 메모리를 사용하게 됩니다. 따라서 예를 들면 큰 이미지의 렌더링 걸기 전에 사용 가능한 메모리를 추가하려면 클립보드를 미리 비워두는 것이 좋습니다. 클립보드를 비우려면 널 오브젝트를 하나 만들어준 후 그 널 오브젝트를 복사해서 클립보드의 내용을 바꿔줍니다. 널 오브젝트의 경우에는 몇 바이트 정도의 데이터를 가지고 있습니다.
이 커맨드는 선택한 오브젝트나 태그를 잘라낸 후 클립보드에 임시적으로 저장합니다. 잘라내기 한 오브젝트는 붙여넣기 커맨드를 사용해서 원하는 씬에 다시 붙여넣기 할 수 있습니다.
이 커맨드는 선택한 오브젝트나 개체를(적용된 재질이나 태그, XPresso, 애니메이션을 포함) 클립보드로 복사 합니다. 복사된 오브젝트는 붙여넣기 커맨드를 사용해서 클립보드로부터 선택한 프로젝트로 다시 붙여 넣을 수 있습니다. 붙여넣기 조작은 반복해서 여러 번 사용할 수 있으므로 원하는 만큼 오브젝트를 복제할 수 있습니다.
이 커맨드는 클립보드에 복사되어있는 정보(즉 마지막에 잘라내기 또는 복사된 아이템)를, 현재의 씬에 붙여넣어 줍니다.
프로그램의 영역에 따라, 이 명령은 전체 선택된 오브젝트와 태그 또는 텍스쳐 레이어에서의 레이어 컨텐츠들을 삭제합니다.