레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 오브젝트 매니저 레이어 매니저 및 레이어 개념
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

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오브젝트 매니저의 오브젝트와 같이 여러분은 트리 구조로 레이러를 정렬할 수 있습니다. 이러한 두 개의 커맨드들을 이용하여 트리를 열거나 닫을 수 있습니다.

디스플레이 전환

이곳에서 여러분은 레이어 브라우저에 어느 스위치가 존재하게 할 것인가를 선택할 수 있습니다. 이 스위치들을 이용하여 레이어 오브젝트에 대한 어는 속성을 켜거나 끌 것인가를 설정할 수 있습니다. 각 레이어는 레이에의 아이템에 영향을 주는 각각의 스위치 세트를 가지고 있습니다.

사용 가능한 스위치들은 다음과 같습니다:

솔로

이곳에서 레이어의 오브젝트들에 대한 뷰, 렌더, 매니저 및 애니메이션에 대한 스위치를 동시에 설정할 수 있습니다. 이것을 이용하여 레이어의 컨텐츠에만 집중할 수 있는데 이외의 다른 것들은 모두 표시로부터 숨겨지기 때문입니다.

표시

뷰에서 오브젝트를 표시합니다.

렌더

오브젝트의 렌더링입니다(렌더링에서 태그는 개별적으로 제외될 수 없습니다).

매니저

매니저에서 아이템을 표시합니다(오브젝트 매니저, 타임라인, 재질 매니저).

잠금

의도되지 않은 변경으로부터 아이템을 보호합니다. 잠금 아이템은 선택될 수도 없고 삭제될 수도 없으며 다른 편집도 불가능합니다.

제네레이터

제네레이터(가령 스윕 오브젝트, 배열, 부울 등)를 켜거나 끕니다.

디포머

디포머(가령 트위스트, 구부리기 등) 효과를 켜거나 끕니다. 이것을 위해서는 레이어가 디포머 자체보다는 변형될 오브젝트에 할당되어야 합니다.

익스프레션

XPresso, Python 태그 등의 익스프레션을 켜거나 끕니다.

애니메이션

레이어 아이템에 대한 애니메이션 켜거나 끕니다.

XRef

이 옵션은 XRef 기능에만 적용됩니다. 참조된 파일에서 레이어들에 위치한 오브젝트들은 마스터 프로젝트(옵션 해제)에 불러와지지 않습니다.