UV 메쉬 펼치기
페인트 셋업 마법사는 오브젝트에 페인트할 준비와 함께 UV의 준비도 실행합니다. 페인트 셋업 마법사에서는 UV를 생성하고 자동적으로 그것을 최적화하는 것이 가능합니다. 그렇지만 가장 좋은 결과를 만들어내려면 UV의 미세조정이 필요합니다. 이것은 페인트 셋업 마법사가 정밀하게 오브젝트를 페인트할 것을 의도한 것은 아니기 때문입니다.
다음과 같은 시나리오를 생각해 봅시다. 그림 1에 보이는 머리의 모델에 페인트하고 싶다고 합니다. 페인트 셋업 마법사를 사용해 재질이나 텍스쳐 UV가 머리 부분에 생성되어있습니다. 뷰포트로 머리 부분 전체를 확대해서 텍스쳐를 디테일하게 페인팅할 수 있을 만큼 충분한 해상도를 가지고 있습니다.
그리고 머리 부분(위 그림에서 모델은 회색으로 되어있습니다)의 페인트 작업에 시간을 들입니다. 작업이 대부분 완료되면 다음의 아이디어가 떠오릅니다. 가느다란 이어링이 있으면 보다 예쁘게 보이지는 않을까? 하고 생각해봅니다.
머리 부분의 왼쪽귀를 확대해 페인트를 시작합니다. 그런데 여기서 문제가 하나 있습니다. 브러쉬 스트로크에서 너무 픽셀화 되고 있습니다(그림 2). 이것은 귀부분 UV가 너무 작은 텍스쳐를 사용하고 있고 더 충분한 해상도가 필요하다는 것을 의미합니다. BodyPaint 3D는 놀라운 기술을 가지고 있어 이미 페인트 된 부분에 지장을 주지 않고 픽셀을 추가시킬 수가 있습니다.
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왼쪽: 이 스텝을 적용전, 오른쪽: 적용 후.
귀 부분의 문제를 해결하는 방법은 아래와 같습니다. :
지금은 귀 부분의 UV가 충분한 텍스쳐 픽셀로 커버되고 있고 이것으로 가느다란 이어링을 도트화 없이 페인트 할 수가 있습니다.
이 테크닉은 UV 작업 중에 발생할 수 있고 이와 같은 방법으로 많은 문제를 해결하게 될겁니다.