레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 BodyPaint 3D 첫 번째 과정
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

페인트 셋업 마법사

퀵 스타트

    우선 페인트하고 싶은 오브젝트를 오픈합니다.

    툴 메뉴에서 또는 상단에 있는 툴바에서 페인트 셋업 마법사 툴을 선택합니다. (처음에는 모든 오브젝트와 재질이 체크 표시와 함께 선택되어 있습니다. 체크 표시를 클릭하면 십자 표시로 바뀌며 이 표시는 개체가 선택되지 않았다는 의미입니다.)

    윈도우가 열리면 메뉴 중에서 페인트할 재질 또는 오브젝트를 선택합니다. 그리고 다음을 클릭합니다.

    파라미터를 각 디폴트 설정 값 상태로 둡니다. 각각의 오브젝트로 분리된 텍스쳐를 생성하고 싶다면 단일 재질 모드 선택을 해제합니다. 그리고 다음을 클릭합니다.

    다시 파라미터를 디폴트로 둡니다. 페인트하고 싶은 재질 채널을 선택하고 종료를 선택합니다. 페인트 셋업 마법사가 설정되어야 할 모든 재질과 텍스쳐를 생성합니다. 텍스쳐의 사이즈에 따라 다르지만 이 프로세스는 약간의 시간을 필요로 합니다.

    또 프로젝션 페인팅(메인 메뉴: 툴 / 프로젝션 페인팅)을 사용하면 일그러짐이 생기지 않도록 페인팅하는 것도 가능합니다.

    메인 메뉴의 툴 / 페인트 툴 또는 좌측 툴바에서 브러쉬를 선택합니다. 그리고 브러쉬를 사용해 오브젝트를 페인트 합니다. (더 자세한 정보는 여기를 참고하십시오.)

UV는 파라메트릭한 오브젝트의 UV는 재계산될 수 없습니다. 때문에 파라메트릭 오브젝트는 미리 편집(편집하기, c키) 가능하게 해주십시오.

일반

페인트 셋업 마법사는 다음과 같은 것을 할 수 있습니다:

분실된 재질과 텍스쳐 추가.

복수의 텍스쳐 크기 자동조정(정확한 사이즈 입력 시).

특정 채널에서 텍스쳐 지우기. 예를 들어 모든 범프만 지우도록 하는 것이 가능합니다.