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8,16,32 비트 / 채널로 변환

8 비트 / 채널로 변환
16 비트 / 채널로 변환
32 비트 / 채널로 변환

이 옵션들은 비트맵을 다른 컬러 뎁스로 변환하도록 합니다.

이곳에서 16 비트 또는 32 비트 비트맵을 8 비트로 줄일 수 있습니다.

32 비트 텍스쳐로 변환 시 다음 추가적인 전환 설정과 함께 창이 열립니다.

컬러 프로파일

이 설정을 이용해서 여러분은 포함되어야 하는 이미지/텍스쳐에 컬러 프로파일을 정의할 수 있습니다. R12 이전 버전에서는, Cinema 4D가 sRGB 컬러 프로파일을 사용해서 자동으로 저장했습니다. 이것이 지금은 원하는 컬러 프로파일로 저장할 수 있습니다. 하지만, 여러분은 절대적으로 필요한 경우에만 이 설정을 변경하시기 바랍니다.

많은 프로그램들은 컬러 프로파일을 못 읽는 것에 주의하십시오. (예. Windows 7는 컬러 프로파일을 부분적으로만 읽을 수 있습니다.)

멀티 패스와 함께 리니어 워크플로우를 사용할 때 최소한 16비트 컬러 심도로 렌더링 하기를 권장합니다. 이것이 불가능하면 기본 Cinema 4D R12 속성을 복구하기 위해 리니어 워크 플로우 옵션을 해제합니다.(이유: 멀티패스는 리니어 프로파일에 저장됩니다)

컬러 관리에 대한 정보는 컬러 관리에서 더 얻을 수 있습니다.

일반적으로 말해서, 기본 sRGB 프로파일은 정확한 프로파일일 것입니다.

오른쪽 버튼을 클릭하면 선택에 유용한 다음 메뉴가 나타납니다.:

컬러 관리 해제

컬러 프로파일이 추가되지 않습니다.(파일이 불러와질 때 프로젝트 설정이나 비트맵 쉐이더 설정에 따라 읽혀질 것입니다.)

Load/Save

여기에서 컬러 프로파일을 불러오거나 현재의 프로파일을 저장합니다. 이 파일들은 "*.icc”로 저장됩니다. 여기에 이미지가 불러와지면, 그 컬러프로파일이 가정됩니다.

모니터로부터 불러오기

여러분은 모니터(하드웨어) 프로파일을 사용할 수 있습니다. 하지만, 이것은 여러분의 모니터 컬러 프로파일이 다른 모니터와 거의 맞지 않으므로 권장하지 않습니다.

sRGB

sRGB 컬러 프로파일을 이미지에 저장합니다.

Linear

선형적 컬러 프로파일을 저장합니다.

컬러 보정 사용

아래의 설정을 사용하지 않고 텍스쳐를 8 비트로 변환하려면 이 옵션을 해제하고 OK를 클릭하십시오.

텍스쳐를 보정하고자 할 경우 이 옵션을 체크하고 설정을 원하는 대로 바꾸고 OK를 클릭하십시오.

리셋

이것은 노출, 감마, 암부, 명부를 기본 값으로 리셋합니다.

노출

HDR 이미지의 밝기 속성을 더욱 잘 계산하려면 이 설정을 변경하십시오.

감마

주어진 텍스쳐에 대한 감마 값을 정의합니다. 감마가 무엇일까요? 감마는 표시되는 이미지의 밝기 정도를 정의합니다. 가령 이미지 내의 특정 픽셀이 보다 밝거나 어둡게 표시되는 것입니다.

암부 / 명부

이 옵션들은 히스토리 파일의 이미지의 가장 어둡거나 가장 밝은 점을 정의합니다. 만약 이러한 점들 중 하나가 이동하면 색조 값은 그에 따라 변경됩니다.