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프로젝션 페인팅

프로젝션 페인팅
투영 적용
프로젝션 파기
프로젝션 평면 분리
숨겨진 폴리곤에 투영

프로젝션 페인팅

일정 브러쉬 크기

프로젝션 페인팅은 일그러짐 없이 오브젝트를 페인팅하는 경우 여러분의 가장 절친한 친구가 되어 줄 것입니다. 아래의 그림을 보십시오. 위의 오브젝트는 일반적인 페인팅 모드에서 페인팅되었습니다 - 브러쉬스트로크가 얼마나 많이 일그러졌는지 주목하십시오. 이와는 반대로 아래의 오브젝트는 프로젝션 페인팅 모드에서 페인팅된 완벽한 브러쉬스트로크를 보여주고 있습니다.

프로젝션 페인팅 모드 꺼짐(위) 및 켜짐(아래)...

그러나 UV가 완전히 이상한 모양을 가지고 있는 경우 프로젝션 페인팅 조차도 어쩔 도리가 없습니다. 따라서 프로젝션 페인팅을 켜기 전에 UV 메쉬를 어느 정도 알맞은 모양으로 생성해야 합니다. 이것은 BodyPaint 3D의 강력한 UV 편집 툴을 이용하면 별로 어려운 일이 아니라는 것을 알게 될 것입니다.

여러 재질과 오브젝트에 페인팅

프로젝션 페인티의 또 다른 장점은 텍스쳐가 서로 다른 크기이더라도 동시에 여러 개의 재질이나 오브젝트에 페인팅할 수 있다는 점입니다. 여러 개의 텍스쳐와 오브젝트에 칠할수도 있습니다.

프로젝션 페인팅의 작동 원리

프로젝션 페인팅을 이용하여 뷰포트에서 페인팅할 때 가상의 프로젝션 레이어가 카메라에 수직으로 생성됩니다.

프로젝션 페인팅은 평면 프로젝션을 기반으로 합니다.

프로젝션 페인팅과 레이어 매니저.

프로젝션이 적용되지 않는한 임시 서브-레이어가 추가되고 생성됩니다.

프로젝션 페인팅 모드 사용 시 레이어 매니저를 이용하여 임시 레이어로 작업이 가능합니다. 프로젝션 페인팅 모드를 사용하자마자 PP 레이어가 레이어 매니저에 생성될 것입니다. 사용자 커맨드를 이용하여 새 레이어를 추가할 수 있고 드래그 & 드롭을 통해 레이어의 순서를 변경할 수 있으며(레이어 셋 추가도 가능) 다른 레이어를 사용할 수 있습니다. 혼합 모드와의 연계도 가능합니다!

임시 레이어들은 프로젝션 페인팅이 끝나거나 카메라 뷰가 변경되거나 프로젝션 취소 명령이 선택되자마자 폐기됩니다. 처음 두 인스턴스에서는 임시 레이어가 텍스쳐에 영원히 프로젝션됩니다.

그러나 텍스쳐 다른 이름으로 저장 커맨드를 이용하여 PhotoShop 파일로 임시 레이어를 저장하는 것이 가능합니다(나중에 부를 수도 있습니다). 하지만 3D 뷰 고정 커맨드를 우선 살펴봐야 합니다.

3D뷰 고정

BP-3D 레이아웃에서 3뷰 고정명령을 사용하면, 정의된 축으로 현재 3D 뷰가 고정됩니다(표시된 X 및 Y 해상도는 모니터 픽셀의 현재 뷰 크기를 반영합니다).

뷰는 3D 뷰 고정 커맨드가 다시 실행될때까지 고정됩니다. 이 커맨드는 PhotoShop에서 텍스쳐를 편집하고 그것을 다시 불러내고자 할 경우에 효과적으로 사용됩니다.

예를 들어 레이어 매니저에서 임시 레이어를 이용하여 프로젝션 페인팅 모드에서 페인팅하고자 합니다. 레이어를 생성하기 전에 뷰를 고정했습니다. 더 높은 텍스쳐 해상도(및 작은 뷰)로 작업할 때는 반드시 배율을 높이세요. 그렇지 않으면 Photoshop에서 너무 낮은 해상도로 페인팅을 끝낼 수 있습니다.

이제 텍스쳐 저장(PhotoShop에서 .pds 포맷)을 선택한 경우 임시 레이어는 .psd 파일로 (대화창에서 정의된 해상도로) 저장되고 파일은 PhotoShop에서 열고 편집할 수 있습니다.

PP 레이어 셋에서만 레이어를 편집할 수 있는데 왜냐하면 이것들은 나중에 임포트될 것이기 때문입니다. 다른 모드 레이어들은 단지 도와주는 레이어입니다.

.psd 파일은 편집이 끝난 후에 Cinema 4D/BodyPaint 3D에서 임시 레이어로 부를 수 있습니다. 이것을 수행하려면 텍스쳐 병합 커맨드(레이어 오른쪽 마우스 클릭: 텍스쳐 / 병합 텍스쳐)를 사용하십시오. 이것은 PhotoShop을 이용하여 프로젝트 페인팅에서 텍스쳐를 완벽히 전환할 수 있도록 합니다.