에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
오브젝트 임포트
위치
임포트한 오브젝트는 시각적으로 월드 오브젝트 좌표계의 원점에 위치하고 있습니다. 실제로는 상당히 먼 곳에 위치할 수도 있습니다. 그런데 문제가 오브젝트 축 자체가 월드 오브젝트 좌표계의 원점에 위치하고 있습니다. 즉 새롭게 임포트한 오브젝트의 주위로 뷰를 회전시키고 싶어도 그렇게 되지 않을 겁니다. 디폴트에 의해 선택된 오브젝트의 원점의 주위를 회전하게 됩니다.
해결방법:
축 센터 툴
로 오브젝트의 원점을 오브젝트의 위치로 이동시킵니다.
쉐이딩 에러
임포트한 메쉬의 몇 가지 요소가 퀄리티를 낮추는 원인이 될 수 있습니다. 그 요소로는 임포트한 모델, 사용한 포맷, 익스포트한 소프트웨어의 출력 옵션 등입니다. 매우 긴 삼각형이 생성되어 렌더링 시 퀄리티를 저하시키는 케이스도 종종 있습니다. 이것을 막기 위해서는 모든 임포터와 익스포터에 관한 임포트/익스포트 환경설정을 최적화해 보십시오. 그 외의 해결 방법으로써 다음과 같은 것이 있습니다:
- 퐁 태그
의 퐁 각도를 변경합니다. 모든 폴리곤 오브젝트는 각각 고유한 퐁 태그를 가지고 있습니다. - 만일 존재하는 오브젝트가 복수의 폴리곤 오브젝트로 분할 임포트한 경우 그것들을 전부 합쳐 하나의 폴리곤 오브젝트처럼 하면 편리합니다(오브젝트 매니저: 오브젝트 / 그룹 오브젝트). 이때 아래의 내용도 반드시 참고해 보시기 바랍니다:
- 오브젝트를 최적화합니다(메인 메뉴:메쉬 / 제거하기 / 최적화). 이에 따라 불필요한 포인트가 삭제되어 폴리곤이 최적화됩니다.
- 수동으로 샤프 엣지를 정의할 수 있습니다. 필요한 어느 특정한 (지오메트릭)가시적 엣지를 따라 엣지를 생성하게 됩니다(메인 메뉴:메쉬 / 노말 / 샤프 엣지 해제).
- *. obj 파일과 *. vrml 파일을 임포트하는 경우에 한해서만 노말 태그도 함께 임포트됩니다: 노말 태그는 쉐이딩에 대해 도움을 주지만 때에 따라 정점 노말이 잘못된 방향을 향하고 있거나 다수의 오브젝트가 임포트되는 경우에 하나의 오브젝트에서 전체의 노말 태그로 할당되어 올바르게 연결되지 않은 폴리곤을 생성하는 경우가 있습니다. 노말 태그에서 이것을 해결할 수 있는 몇 가지 버튼이 있습니다.