레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 Miscellaneous 시각화 불러온 오브젝트에 대한 일반적인 팁
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

오브젝트 임포트

위치

임포트한 오브젝트는 시각적으로 월드 오브젝트 좌표계의 원점에 위치하고 있습니다. 실제로는 상당히 먼 곳에 위치할 수도 있습니다. 그런데 문제가 오브젝트 축 자체가 월드 오브젝트 좌표계의 원점에 위치하고 있습니다. 즉 새롭게 임포트한 오브젝트의 주위로 뷰를 회전시키고 싶어도 그렇게 되지 않을 겁니다. 디폴트에 의해 선택된 오브젝트의 원점의 주위를 회전하게 됩니다.

해결방법:

축 센터로 오브젝트의 원점을 오브젝트의 위치로 이동시킵니다.

쉐이딩 에러

임포트한 메쉬의 몇 가지 요소가 퀄리티를 낮추는 원인이 될 수 있습니다. 그 요소로는 임포트한 모델, 사용한 포맷, 익스포트한 소프트웨어의 출력 옵션 등입니다. 매우 긴 삼각형이 생성되어 렌더링 시 퀄리티를 저하시키는 케이스도 종종 있습니다. 이것을 막기 위해서는 모든 임포터와 익스포터에 관한 임포트/익스포트 환경설정을 최적화해 보십시오. 그 외의 해결 방법으로써 다음과 같은 것이 있습니다: