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하이라이트

어드밴스드 렌더를 사용하면 렌더링한 이미지에 자유롭게 렌즈 플레어나 글로우를 추가할 수 있습니다. 이 렌즈 플레어나 글로우의 색이나 밝기, 크기나 형상 등은 다양한 파라미터를 사용해 자유롭게 변경할 수 있으며, 어떤 이미지라도 표현할 수 있습니다. 게다가, 이 효과는 오브젝트 표면에 생기는 하이라이트의 밝기나 위치에 맞추어 자동적으로 생성되므로 간단한 설정으로 복잡한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들면 반짝이는 보석이나, 빛을 받아 반짝이는 메탈재질의 플라잉 로고나, 맑은 날 햇빛에 반작이는 수면등을 표현하는데 유용하게 쓰여질수 있습니다.

반사율 재질 채널에서 스펙큘러 하이라이트를 하이라이트 포스트 이펙트와 혼동하지 않도록 주의하시기 바랍니다. 전자는 렌더링 과정에서 적용되지만 후자는 렌더링된 이미지의 픽셀들의 밝기를 기준으로 렌더링 후에 계산됩니다.


혼동을 피하기 위해서 앞으로 이장에서 사용되는 하이라이트라는 말은 글로우나 링 그리고 빔(광선)을 포함한 모든 하이라이트 포스트 이팩트를 지칭하는걸로 하겠습니다.

설명을 위해서 하이라이트를 구성하는 각 파라미터를 과장 해서 표현하고 있습니다.

하이라이트 효과는 포스트 이펙트(후 처리)로, 렌더 설정의 효과 페이지에서 선택할 수 있습니다. 이 효과 페이지를 사용하기 위한 일반적인 방법에 대해서는 Cinema 4D의 레퍼런스를 참조해주십시오.

이팩트 페이지에서 하이라이트를 선택하면 하이라이트 셋팅창이 나타납니다. 이 셋팅에 대해서는 다음의 페이지에 잘 설명되어있습니다. 다음의 링크를 참조해주십시오.

팁:
모든 파라미터는 해당 파라미터에서 우클릭으로 애니메이션 설정을 할 수 있습니다.자세한 내용은 포스트 이펙트섹션을 참조하십시오.

스펙큘러 파라미터를 사용했다면 이 또한 포스트 이펙트이며 파라미터는 다양한 이펙트 때문에 대수롭지 않게 고려됩니다. 예를 들면 스펙큘러 파라미터가 안티알리아싱 옵션과 함께 사용되면 안티알리아싱 옵션이 해제되었을 때보다 다르게 보입니다. 밝기 분산의 결과는 다른 엣지를 따를 것입니다.

하이라이트