하이라이트
어드밴스드 렌더를 사용하면 렌더링한 이미지에 자유롭게 렌즈 플레어나 글로우를 추가할 수 있습니다. 이 렌즈 플레어나 글로우의 색이나 밝기, 크기나 형상 등은 다양한 파라미터를 사용해 자유롭게 변경할 수 있으며, 어떤 이미지라도 표현할 수 있습니다. 게다가, 이 효과는 오브젝트 표면에 생기는 하이라이트의 밝기나 위치에 맞추어 자동적으로 생성되므로 간단한 설정으로 복잡한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들면 반짝이는 보석이나, 빛을 받아 반짝이는 메탈재질의 플라잉 로고나, 맑은 날 햇빛에 반작이는 수면등을 표현하는데 유용하게 쓰여질수 있습니다.
혼동을 피하기 위해서 앞으로 이장에서 사용되는 하이라이트라는 말은 글로우나 링 그리고 빔(광선)을 포함한 모든 하이라이트 포스트 이팩트를 지칭하는걸로 하겠습니다.
하이라이트 효과는 포스트 이펙트(후 처리)로, 렌더 설정의 효과 페이지에서 선택할 수 있습니다. 이 효과 페이지를 사용하기 위한 일반적인 방법에 대해서는 Cinema 4D의 레퍼런스를 참조해주십시오.
이팩트 페이지에서 하이라이트를 선택하면 하이라이트 셋팅창이 나타납니다. 이 셋팅에 대해서는 다음의 페이지에 잘 설명되어있습니다. 다음의 링크를 참조해주십시오.
스펙큘러 파라미터를 사용했다면 이 또한 포스트 이펙트이며 파라미터는 다양한 이펙트 때문에 대수롭지 않게 고려됩니다. 예를 들면 스펙큘러 파라미터가 안티알리아싱 옵션과 함께 사용되면 안티알리아싱 옵션이 해제되었을 때보다 다르게 보입니다. 밝기 분산의 결과는 다른 엣지를 따를 것입니다.