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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

합치기 업데이트

써드 파티 개발자들이 추가적인 합치기 옵션을 지원하는 것이 가능하게 되어서 사용자가 프로젝트 파일의 각 부분을 업데이트할 수 있게 전체 워크플로우가 향상되었습니다.

다음 옵션들을 사용할 수 있습니다:

새로운 씬을 생성하고 현재 씬을 업데이트 하기

이 체크박스를 사용하면, 새로운 프로젝트는 Cinema 4D에서 현재 열려져 있는 프로젝트의 업데이트 없이 생성됩니다.

지오메트리

이 체크박스를 사용하면, Cinema 4D가 병합 프로젝트와 그 시점에 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트 사이에 지오메트리를 상호 참조합니다. 일치하는 형상이 발견되면 Cinema 4D의 지오메트리를 업데이트합니다.

UVW 또는 선택 태그는 지오메트리가 업데이트 되어야 하는 경우, 심지어 재질 해제되는 경우에도 수정되어야 합니다. 이것은 오브젝트의 포인트 또는 폴리곤 갯수가 변경되어 업데이트되는 경우에 필요합니다.

재질

이 체크 박스를 사용하면, Cinema 4D가 병합 프로젝트와 그 시점에 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트간의 재질을 상호 참조합니다. 일치하는 재질이 있으면 Cinema 4D 재질이 업데이트됩니다.

고유 재질 IDs에 대해 다음이 적용됩니다: 불러온 재질이 Cinema 4D에서 수정될 경우(예:향상), 써드파티 어플리케이션에서 재질이 수정되는 것에 관계없이 이 재질이 사용됩니다. Cinema 4D 재질이 우선순위를 가집니다.

새로 불러온 재질이 텍스쳐를 포함한 경우, 프롬프트는 텍스쳐들이 프로젝트의 검색 경로에 복사될지를 물어봅니다. 이 프롬프트를 "예"로 항상 확인해줘야 텍스쳐들을 이 후에 찾을 수 있습니다. 프로젝트가 아직 저장전이라면, 텍스쳐들은 임시 디렉토리에 저장됩니다 .(프로젝트는 프로젝트 저장... command) 명령을 사용해서 저장해야 합니다.

이 옵션이 해제되면 재질 없이 적용되거나 수정됨에 주의하세요.

레이어

사용하면, Cinema 4D가 씬을 합치는 것과 그 시점에 열린 Cinema 4D 프로젝트 사이에 레이어 파라미터를 상호 참조합니다. 일치하는 파라미터가 있으면 파라미터(레이어 이름 제외)를 업데이트합니다.

라이트

사용하면, Cinema 4D가 병합 프로젝트와 그 시점에 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트 사이에서 각각의 라이트를 상호 참조합니다. 일치하는 라이트가 발견되면 Cinema 4D 라이트가 각각 업데이트됩니다.

카메라

사용하면, Cinema 4D가 병합 프로젝트와 그 시점에 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트 사이에서 카메라를 상호 참조합니다. 일치하는 카메라가 발견되면 Cinema 4D 카메라가 업데이트됩니다.

스카이

사용하면, Cinema 4D가 병합 프로젝트와 그 시점에 열려 있는 Cinema 4D 프로젝트 사이에 피지컬 스카이를 상호 참조합니다. 일치하는 피지컬 스카이가 있으면, Cinema 4D의 피지컬 스카이 오브젝트가 업데이트됩니다.

주의사항:
옵션 중 하나 또는 모두가 흐리게 표시되는 경우, 사용하는 타사 응용 프로그램에서 향상된 기능을 지원하지 않으며 이전 기능이 적용됩니다.

타사 응용 프로그램은 그들의 환경설정에 따라, 옵션이 기본적으로 체크가 되어 있거나 안되어 있습니다.

아래 리스트에서 파일 버전에 대한 정보를 볼 수 있습니다.