FBX 불러오기/내보내기
Kaydara 처음 개발하였고 현재 Autodesk가 소유하고 있는 FBX 파일 포맷은 모든 주요 3D 애니메이션 어플리케이션(Autodesk사의 MOTIONBUILDER 포함)에서 대부분 사용할 수 있습니다. FBX 파일은 지오메트리(와 스플라인) 뿐만 아니라 텍스쳐, 애니메이션, 라이트와 카메라(스테레오 카메라 포함) 데이터까지도 저장할 수 있습니다. 참고로 모든 오브젝트 데이터(예, 모든 Cinema 4D 라이트 파라미터들)는 변환 가능하고 데이터는 해석될 수 있습니다.
다음 리스트는 지원되는 재질 속성들을 포함합니다. FBX 속성들은 왼쪽에 나열되고 해당 Cinema 4D 속성은 오른쪽에 나열됩니다. 이 속성들은 그에 맞춰서 변환됩니다.
FBX | Cinema 4D |
Emissive/EmissiveFactor | 발광 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기 |
Ambient/AmbientFactor | 환경 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기 |
Diffuse/DiffuseFactor/Alpha | 컬러 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기/이미지 알파 |
Specular/SpecularFactor | 스펙큘러 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기 |
Shininess | 반사율 채널: 너비, 강도 |
NormalMap | 노말 채널: 텍스쳐 |
Bump/BumpFactor | 범프 채널: 텍스쳐/강도 |
TransparentColor/TransparencyFactor | 투과 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기 |
Reflection/ReflectionFactor | 반사율 채널: 컬러, 텍스쳐/밝기 |
DisplacementColor/DisplacementFactor | 디스플레이스먼트 채널: 텍스쳐/강도 |
알파채널에서의 텍스쳐는 컬러 채널에서 불러온 동일한 텍스쳐일 경우에만 동작함에 주의합니다.
반사율 채널에 너비 또는 강도로 불러와진 텍스쳐들은 Shineness 또는 Glossiness로 내보내지거나 불러와집니다.