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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Visualize, Studio

SketchUp Importer

SketchUp은 CAD에 기대고 있음에도 불구하고, 매우 사용하기 쉬운 3D 모델링 소프트웨어입니다. (*.skp)에서 저장된 파일은 SketchUp importer를 사용해서 Cinema 4D에서 직접 부러올 수 있습니다.

지오메트리와 라인들은 삼각형 또는 사각형과 스플라인들로 불러와집니다. Textures that are imbedded in SketchUp에 임베드되는 텍스쳐들은 각각의 폴더에 내보내기 되고프로젝트 저장... 명령을 사용해서 연결된 파일들을 상대적으로 저장할 수 있습니다. SketchUp은 제한된 재질 시스템을 가지고 있기 때문에, 컬러, 투과, 알파(어쨋든 활성화된 반사율 채널 제외) 채널들만 Cinema 4D에서 불러옵니다.

Tip:
어떤 주제에 대해서 수많은 무료 SketchUp 모델들은 언제든지 온라인 3dwarehouse.sketchup.com에서 볼 수 있습니다.

불러와진 씬들은 SketchUp에서의 구조와 유사합니다. SketchUp에서의 계층은 해당 이름을 가진 널 브젝트들로서 불러와집니다. 개별 폴리곤 또는 스플라인 오브젝트들은 이 널 오브젝트들의 자식 오브젝트가 되며, 이것은 수많은 개별 오브젝트들이 필요에 따라 (예:오브젝트들 합치기+삭제 명령을 사용해서) 그룹지어질 수 있는 개별 오브젝트들이 됨을 의미합니다.

불러와진 SketchUp 씬들은 잘못된 지오메트리를 포함할 수 있는데SketchUp에서 압축된 쉐이딩 오류를 통해 알 수 있습니다. (예: 어둡거나 밝아진 표면들). 이런 경우에는, 메쉬 체크하기 기능이 잘못된 지오메트리를 표시하는데 도움이 됩니다. 이 오류는 SketchUp 소스 파일에서 수정하거나 Cinema 4D내에서 기본 방법들을 사용해서 수정하 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 고르지 않은 폴리곤들을 삼각형으로 만드는데 도움이 됩니다. 다른 경우에는, 이중 응용 프로그램의 노말 반전이 도움이 됩니다.