Cinema 4D 프로그램 문서 레퍼런스 Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 모드 메뉴
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

카메라

이 툴을 이용해서 선택된 뷰포트에 사용되는 카메라를 콘트롤할 수 있으며 모든 조작은 뷰포트 카메라에 영향을 미칩니다. XY, ZY,XZ와 같은 평면 뷰포트에서는 디스플레이되는 영역을 확대하거나 움직여줄 수 있습니다. 3D 뷰포트에서는 에디터 카메라 혹은 오브젝트 카메라를 바꿔줄 수 있습니다.

다음의 방법으로 이동시킬 수 있습니다.

카메라의 이동

카메라를 움직이려면 먼저 이동 툴을 선택한 후 뷰포트 안의 빈 곳을 오른쪽 마우스를 누른채로 드래그합니다(MacOS의 경우 Command+왼쪽 혹은 오른쪽 마우스 드래그).

오브젝트를 움직일 때 어느 좌표축 시스템을 사용할지를 선택할 수 있습니다. 일반적으로 X, Y 그리고 Z 심볼이 모두 선택되어 있기 때문에 별다른 영향을 주지는 못하지만 특정 좌표축을 키거나 꺼준 경우에는 몇몇 동작에서는 서로 다른 결과를 볼 수 있을 것입니다. 예를 들면 X 심볼만 켜둔 상태에서 월드 좌표계로 작업하는 경우 카메라는 월드 좌표계의 X축에 평행으로 움직이게 됩니다. 반대로 오브젝트 좌표계가 선택되어 있는 경우에는 카메라는 카메라 고유의 좌표계 안에서 좌,우로 움직입니다.

씬에서 보이는 영역이나 카메라를 위해서 적용된 그리드는 없으므로 심지어 모션 그리드가 사용되더라도 어떤 위치라도 갈 수 있습니다. 이동, 크기 조정, 회전의 동작은 언제든 Esc 키를 누르면 취소됩니다.

카메라 주밍.

다음의 방법으로 뷰포트를 주밍할 수 있습니다: 실제의 카메라처럼 촛점 거리를 변경(3D 뷰만 적용됩니다)하거나 사진사가 사진을 찍듯이 카메라를 앞, 뒤로 움직임으로서 주밍을 할 수 있습니다.

    카메라를 앞 뒤로 이동시켜 주밍하기 위한 방법:

    카메라를 앞, 뒤로 움직이는 방식으로 주밍:
    스케일 툴을 선택한 후 좌, 우로 드래그합니다.
    촛점 거리를 변경하는 방식으로 주밍:
    스케일 툴을 선택한 후 오른쪽 버튼으로 드래그(Windows)하거나 Command키를 누른채로 드래그 합니다(Mac OS).

카메라의 회전

카메라를 선택된 오브젝트 기준(혹은 선택된 오브젝트가 없는 경우 월드 좌표계를 기준)으로 회전시키려면 먼저 회전 툴을 선택한 후 마우스를 드래그합니다. 오브젝트가 선택되어 있지 않다면 월드 좌표계를 기준으로 회전합니다.

마우스 드래그시에 카메라가 회전하는 방향을 바꿔주려면 환경 설정의 공통 페이지에서 뷰 회전방향 반대로 옵션을 선택합니다.

2D 뷰포트는 회전시킬 수 없습니다.

키보드 단축키들

1 + 마우스 드래그는 카메라를 상/하/좌/우로 움직입니다.

2 + 마우스 드래그는 카메라를 전/후으로 움직입니다.

2 + 마우스 드래그는 카메라를 이동시켜 주밍합니다.

2 + 오른쪽 마우스 드래그(Windows) 또는 2 + Command 드래그(Mac OS)는 촛점 거리를 변경하는 방법으로 주밍합니다.

3 + 마우스 드래그는 X와 Y축으로 카메라를 회전시킵니다.

3 + 마우스 오른쪽 드래그(Windows) 또는 3 + Command 드래그(Mac OS)는 카메라를 Z축 중심으로 회전시킬수 있습니다.