에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
엣지
폴리곤의 엣지들을 편집해주고 싶은 경우에 이 툴을 사용할 수 있으며 선택된 엣지는 색으로 표시됩니다.
엣지의 편집은 포인트의 편집 방법과 매우 유사합니다.
- 엣지를 선택하려면 포인트 편집할 때와 마찬가지로 라이브 선택 툴(혹은 기타 다른 선택 툴)을 이용하여 원하는 엣지 위로 드래그합니다.
- 추가로 엣지를 선택해주려면 Shift키를 누른 채로 새로운 엣지들을 클릭합니다.
- 선택된 엣지들로부터 특정 엣지를 제외시키려면 Ctrl키를 누른 채로 해당 엣지를 클릭합니다.
- 전체 엣지를 선택해주려면 메뉴에서 선택 / 모두 선택을 선택합니다.
- 모든 엣지의 선택을 취소하려면 메뉴에서 선택 / 선택 해제를 선택하거나 선택 툴로 뷰포트상의 빈 공간을 드래그합니다.
선택된 엣지들은 이동, 스케일, 회전 툴을 이용해서 편집할 수 있습니다. 선택된 엣지(엣지의 폴리곤을 포함)를 삭제하고 싶으면 Delete키를 이용해서 삭제할 수 있습니다.
베벨,
엣지 컷과 특별히
폴리곤 펜과 같이 편집에 유용한 툴을 컨텍스트 메뉴에서 불러올 수 있습니다. 그렇게 하기 위해서, 포인트에서 간단히 마우스 우클릭합니다. 맥 유저들은 컨텍스트 메뉴를 불러오기 위해서
Cmd+클릭해야 합니다.
오브젝트 축 툴을 이용하면 오브젝트의 포인트나 폴리곤에는 아무런 영향을 미치지 않고서도 선택된 오브젝트의 축을 수정할 수 있는데 이 툴은 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다:
- 모델링 시에 오브젝트를 보다 쉽게 컨트롤할 수 있습니다(카메라의 경우에는 선택된 오브젝트의 좌표축을 중심으로 회전합니다).
- IK 오브젝트의 회전의 중심점을 정의할 수 있습니다(IK 오브젝트는 자신의 좌표축의 원점을 중심으로 회전합니다).
- 오브젝트를 미러링할 경우 그 중심점을 정의할 수 있습니다(미러 커맨드는 오브젝트 축의 원점을 바탕으로 포인트를 미러링합니다).
선택된 오브젝트의 현재 위치는 좌표 매니저에 표시되는데 이 좌표 매니저의 모든 수치는 개별적으로 변경할 수 있습니다.
계층화된 오브젝트의 좌표축을 움직이거나 회전시키는 경우 그 계층구조에 속해있는 모든 자식 오브젝트의 좌표축도 변경됩니다. 만약 이 자식 오브젝트들에 애니메이션 트랙이 설정되어있다면 부모 오브젝트의 좌표축이 변경되었기 때문에 애니메이션 시에 오류가 발생하게 됩니다. 이런 이유로 애니메이션을 만들어주기 전에 먼저 좌표축을 정의할 필요가 있습니다.
오브젝트 축을 스케일하는 것은 매우 특별한 경우인데 이 경우에는 좌표축의 스케일이 변경되는 것 이외에도 선택된 오브젝트의 포인트나 텍스쳐의 스케일도 같이 변경됩니다. 이러한 특성을 이용하는 것이 스케일 애니메이션을 만들어줄 수 있는 유일한 방법입니다. 그러나 모델 모드에서 스케일을 변경할 경우에는 포인트와 텍스쳐의 크기는 변하지만 좌표축의 크기는 변경되지 않습니다.
인버스 키네메틱스: IK 용도로 포인트를 이동, 회전시키거나,
복제로 만들어준 오브젝트를 정렬 혹은 스플라인 윤곽선을 이용해서
회전 넙스 오브젝트를 만들어줄 때 이 오브젝트 축 도구를 사용합니다.