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오브젝트 축

축 사용 모드로 이름이 변경되어 임시 모델링 축으로 새로운 기능을 제공하게 되었습니다.>

Tip:
이전 오브젝트 축 모드(현재 모드)는 단지 모드가 아닌, 오브젝트, 모델, 컴퍼넌트(포인트, 엣지, 폴리곤) 모드와 함께 사용할 수 있습니다. 따라서, 이 모드는 포인트 엣지, 폴리곤 편집시 확장된 모델링 축 역할도 합니다. (아래 참조)

많은 경우, 예를 들어 애니메이션에서 오브젝트의 시작점을 중심으로 회전하도록 하기 위해 오브젝트의 시작점을 이동해야 합니다. 임시적인 축의 재배치는 모델링시 유용합니다. 이것은 바로 이 모드에서 실행할 수 있는 기능입니다. L 단축키를 사용해서 이 모드를 빠르게 전환이 가능합니다.

계층화된 오브젝트의 좌표축을 움직이거나 회전시키는 경우 그 계층구조에 속해있는 모든 자식 오브젝트의 좌표축도 변경됩니다. 만약 이 자식 오브젝트들에 애니메이션 트랙이 설정되어있다면 부모 오브젝트의 좌표축이 변경되었기 때문에 애니메이션 시에 오류가 발생하게 됩니다. 이런 이유로 애니메이션을 만들어주기 전에 먼저 좌표축을 정의할 필요가 있습니다.

컴퍼넌트 모드 (포인트, 엣지, 폴리곤)

모델링 축 변경 워크플로우 예제:

오브젝트 컴퍼넌트를 편집할 때, 축 모드를 사용하여 모델링 축을 일시적으로 이동하거나 회전시킬 수 있습니다. 이 기능을 이동 툴의 모델링 축 설정과 혼동하지 마십시오. ( 참조) 이 설정은 글로벌 성격의 것으로 선택할 때 계산됩니다.

모델링 축을 일시적으로 조정할 때 (오브젝트 매니저에서 여러 선택하지 않도록 하십시오. 편집할 오브젝트만 선택하도록 하비다) 다음 제어 옵션을 사용할 수 있습니다:

만약 컴퍼넌트를 클릭하면 Shift를 누를 경우, 축의 각도는 일정하게 유지해서 움직일 수 있습니다.