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에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

비디오 포맷

불러오기

비디오 파일을 불러올 때, 운영 체제의 비디오 플레이어에서 재생할 수 있는 거의 모든 포맷/코덱을 Cinema 4D에서 읽을 수 있습니다. 이들은 대부분 다음과 같습니다:

내보내기

렌더링된 애니메이션의 출력은 개별 이미지 또는 비디오로 수행할 수 있습니다. 가장 일반적인 출력은 후반 작업에서 후속적으로 결합된 개별 이미지로서 압축(이후 처리에는 적합하지 않지만 비디오 장치 및 소프트웨어에 최적화됨) 비디오 포맷으로 마무리됩니다.

렌더링된 애니메이션은 픽쳐 뷰어에서 재생된 다음 개별 이미지 또는 비디오로 출력할 수 있습니다.

오디오가 있는 불러온 비디오는 오디오와 함께 저장할 수도 있습니다.

Cinema 4D는 다음 비디오 포맷으로 저장할 수 있습니다:

PC

Mac

어떤 포맷을 사용해야 하는지는 출력물이 어떤 용도로 제공되어야 하는지에 달려 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 포맷은 *.mp4입니다.

옵션

프리셋 설정

추가 설정이 있는 포맷에는 프리셋 설정이 지정되어 있습니다.

이 주제에 대한 자세한 내용은 애셋 지원 프리셋 시스템을 참조하세요.

코덱 설정

이러한 포맷들은 코덱을 사용하여 이미지를 압축하여 비디오를 만듭니다. 압축이라는 용어는 어떤 일이 발생했는지 의미합니다: 이미지 재질이 결합되어 프로세스의 전반적인 품질(손실)이 감소합니다.

다음 설정을 사용할 수 있습니다:

코덱

간단히 말해, 코덱은 키프레임(완전히 렌더링된 개별 이미지)을 사용하여 한 비디오 이미지에서 다음 비디오 이미지로의 변경 사항을 계산하는 알고리즘입니다. 사용되는 비디오 포맷에 따라 사용 가능한 여러 코덱 중 하나를 선택하거나 기본적으로 사용 가능한 코덱만 선택할 수 있습니다. 각 코덱에 대해 자세히 설명하는 것은 의미가 없습니다. 그러나, 가장 최신의 것은 H.264이며 일정한 데이터 속도에서 최상의 이미지 품질을 제공합니다.

컴퓨터에 설치된 코덱을 사용하는 *.avi 포맷(기존 목적으로만 사용 가능)에 대해서는 별도의 설정을 사용할 수 있지만 모든 포맷을 지원하는 것은 아닙니다.

데이터 레이트 (kBit)

kB/초 단위의 데이터 전송률을 저장하는 비디오의 크기와 품질에 가장 큰 영향을 줍니다. 값이 높을수록 동영상은 더 크고 품질이 좋습니다(반대의 경우도 마찬가지입니다). 참고로: HD 비디오 (1920*1080)의 경우 데이터 속도는 천~수천 kB/초이어야 합니다. 이미지에 많은 움직임이 있는 경우 이 비율을 높게 설정할 수도 있습니다. 느린 카메라 움직임 및 움직이는 물체가 적을 경우 더 낮은 속도를 설정할 수 있습니다. 0 값이 정의되면, 자동 모드가 사용됩니다(코덱 자체가 어떤 데이터 속도를 사용해야 하는지 결정합니다).

키 프레임

이 값은 전체 이미지를 비디오에 삽입해야 하는 빈도를 정의합니다. 값 10은 이러한 이미지가 10프레임마다 삽입된다는 것을 의미합니다. 값이 작을수록 이미지 삽입 빈도가 높아지고(대부분의 경우) 이미지 품질이 향상됩니다. 더 높은 값은 차분한 시퀀스에 대해 정의될 수 있으며 동작 시퀀스는 더 작은 값에서 이점을 얻습니다.

0 값이 정의되면 자동 모드가 사용됩니다(코덱 자체가 몇 개의 키프레임을 사용할 것인지 결정합니다).

오디오 비트레이트

이 설정을 사용하여 저장할 비디오의 오디오 품질을 정의할 수 있습니다. 값이 높을수록 품질이 좋습니다.

오디오 코덱

코덱은 사운드 압축에도 사용할 수 있습니다(가장 잘 알려진 것은 아마도 mp3입니다). 사용된 데이터 속도에 따라 품질의 눈에 띄는 손실이 감지될 수 있습니다. PC는 aacmp3를 사용하고 Mac은 aacpcm을 사용합니다(후자는 무손실입니다).

오디오 샘플 레이트

이 설정은 사운드 신호를 초당 샘플링해야 하는 빈도를 정의합니다. 일반적으로, 44100 Hz의 주파수가 사용됩니다. 비율이 낮을수록 품질이 떨어집니다.